在2015之后,借助加密貨幣作為獎勵或支付的區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)不是一個遙遠(yuǎn)的傳說。如人賽車手《TurboCharged》、《SaruTobi》等。為在線玩家提供了少許加密貨幣獎勵,讓加密貨幣成為玩家玩游戲的籌碼,當(dāng)隨著玩家的不斷增長,游戲內(nèi)代幣價值將會實(shí)現(xiàn)指數(shù)級別的增長。
在2017年11月28日,加密貓橫空出世,在極短的時間內(nèi)成為了以太坊最火爆的Dapp。而它就利用了區(qū)塊鏈技術(shù)信息無法篡、去中心化的特點(diǎn)。玩家和官方都無權(quán)更改游戲數(shù)據(jù)。無論是游戲開發(fā)人員還是游戲玩家,杜絕了在這款游戲中作弊的可能,這就使得這款游戲的所有參與者之間建立了絕對的信任關(guān)系。數(shù)字加密貨幣也成為了游戲中價值流通的工具。
目前,區(qū)塊鏈行業(yè)游戲娛樂應(yīng)用場景落地,游戲類應(yīng)用已成為各大公鏈的基礎(chǔ)應(yīng)用之一。TDCH將會推出一些增強(qiáng)社區(qū)用戶活躍度和黏性的競猜類游戲,如“猜漲跌”,“建造房屋”,“爭奪領(lǐng)地”等,游戲簡單、便于操作,投資者可以通過對市場行情進(jìn)行的判斷獲得TDCH代幣獎勵。后期TDCH會聯(lián)合第三方開發(fā)者,推出更多類型的游戲、娛樂應(yīng)用,豐富社區(qū)內(nèi)容這類區(qū)塊鏈游戲都有著雷同的獎勵系統(tǒng),為游戲玩家設(shè)置一個規(guī)則,讓玩家們進(jìn)行特定的操作就可以獲得獎勵。
盡管如此,這些數(shù)字貨幣引入到區(qū)塊鏈游戲中吸引了大量的玩家,直接的證明了游戲加上token機(jī)制可以變得更好玩。游戲玩家們需要真正采用分布式服務(wù)器的區(qū)塊鏈游戲,讓代幣建立更廣闊的發(fā)展前景。
在過去的這數(shù)十年的漫長發(fā)展中,采用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲變得越來越多。這些游戲中只有少數(shù)采用了以太坊和比特幣機(jī)制,大多數(shù)游戲都只是使用加密貨幣為游戲帶來新的玩法,而不是從底層技術(shù)上開發(fā)區(qū)塊鏈游戲。TDCH代幣在游戲中將充當(dāng)競猜籌碼和權(quán)益憑證,一方面加速消費(fèi)使用和流通速度,另一方面增強(qiáng)了整個社區(qū)的娛樂氛圍,提升了社區(qū)用戶的忠誠度。同時,TDCH作為平臺運(yùn)營方,會將游戲所獲得的收益,按比例作為社區(qū)基金,回饋給社區(qū)用戶,促進(jìn)社區(qū)的健康繁榮發(fā)展。
相信隨著區(qū)塊鏈游戲會變得越來越多,TDCH代幣很有可能會成為電子游戲的不可分割的一部分。