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  電子游戲開發有時候是一個吃力不討好和艱難的過程。隨著當今的游戲越來越大,越來越貴,不少發行商和開發商都強迫團隊加班加點以趕上發售日程。為了提高士氣,幫助游戲按時發售,發行商經常會承諾為開發者提供獎金。有時候這些和游戲評分、截止日期以及游戲銷量捆綁在一起。《無主之地》系列開發商Gearbox就有一個相似的支付結構,基于利潤分享。

《無主之地3》大賣了 但開發者抱怨沒得到承諾的獎金

  根據員工,游戲利潤的60%歸公司,40%歸開發團隊,以作為獎金分紅。今年的分紅按理說應該會非常多,因為《無主之地3》大賣,但實際上Gearbox的員工表示并不是這回事。

  據Kotaku報道,多個Gearbox的員工告訴他們,Gearbox的CEO Randy Pitchford通知《無主之地3》的團隊開發人員,稱獎金將比之前預期的要少很多。據Kotaku,員工會得到小部分獎金,但絕不是預期的幾萬或幾十萬美元。

  Gearbox位于美國德州弗里斯科市,十多個現任和前任開發者告訴Kotaku,Gearbox給他們提供的薪水是低于行業內平均水平的。為了彌補這一點,工作室提供“獨特的東西”:利潤分享。所有游戲的版稅都是六四開,60%歸公司(和其擁有者),40%以季度獎金的形式發給員工。自從Gearbox公司成立以來,這個系統就已經在了,當公司有大賣游戲時,這就會非常誘人。2012年《無主之地2》取得成功,很多開發者賺了足夠的錢買房子——這也是Gearbox在招募新員工時經常吹噓的一個事實。

  但從那之后,Gearbox一直處于掙扎中,之后的游戲《異形:殖民軍》(2013)以及《為戰而生》(2016)都以失敗告終,相應地近幾年中的季度獎金就少了很多。2020年應該會得到改變。幾個員工告訴Kotaku,公司管理層承諾在《無主之地3》發售后給他們六位數的獎金,員工在公司呆的年份越多,獲得的獎金也就越高。這一美好愿景幫助開發者挺過了無數的長夜和周末(開發《無主之地3》)。

  然而,在昨天的會議上,Gearbox老大Randy告訴員工《無主之地3》的獎金將比他們預期的少很多。Randy解釋說這是因為,游戲開發比之前預期的更貴,公司規模也比之前更大了(現在在加拿大魁北克開設了第二個工作室)以及銷量預測失準。

  實際上《無主之地3》賣的非常好,2K母公司Take Two CEO Strauss Zelnick曾在2月份的財報上說:“我們預期(無主之地3》)的生命周期內銷量將打破系列記錄”,但游戲的開發成本確實很高。其中一個主要原因是開發中途的技術變換,從虛幻3變成虛幻4,導致游戲開發多了很長時間。此外,根據Gearbox和2K簽署的合同,Gearbox在得到發行商2K給的任何版稅之前,《無主之地3》必須不僅要償還游戲的全部預算(大約9500萬美元),而且還要算上所有DLC的預算。全部加起來接近1.4億美元。

  Randy告訴Gearbox員工,如果他們不滿意版稅系統,歡迎他們離職。他沒有將獎金減少歸咎于冠狀病毒大流行,這導致了經濟的不確定性和許多其他領域的工資削減。但他確實提到,他希望2K能在未來的版稅上提前給員工更多錢。

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