寶可夢這個(gè)IP算是游戲界最長壽的IP之一了,它伴隨著一系列任天堂游戲機(jī)承包了數(shù)個(gè)時(shí)代玩家的童年。
去年剛好是寶可夢誕生25周年,除了一系列特別活動(dòng),紀(jì)念動(dòng)畫以外,寶可夢還邀請了一批知名歌手制作了一張25周年紀(jì)念專輯,而最讓國內(nèi)玩家興奮的,還是周深和寶可夢單獨(dú)合作推出的紀(jì)念單曲,這牌面可以說是拉滿了。
然而前段時(shí)間,這首單曲正式放出之后,本來驚喜萬分的寶可夢玩家們和周深粉絲們卻陷入了巨大的沉默當(dāng)中。
這首名為《可夢》的單曲全篇使用了古風(fēng)歌詞,作曲也偏向國內(nèi)常見的古風(fēng)、仙俠風(fēng)格,經(jīng)過周深的實(shí)力唱腔演繹之后,倒也是一首相當(dāng)不錯(cuò)的歌曲。然而細(xì)品之后,大家才終于發(fā)現(xiàn)槽點(diǎn)——這些歌詞和寶可夢完全不沾邊啊!
古風(fēng)古韻雖然是件好事,可以讓更多人感受到國風(fēng)文化,但《可夢》那柔美的古風(fēng)和充滿幻想和神秘的可愛寶可夢搭配不說關(guān)系不大,也可以說是毫不相干了。本來好好的雙廚狂喜,變成了如今的玩家和粉絲面面相覷,沉默不語。
其實(shí)并不是只有《可夢》落得個(gè)如此尷尬的境地,那張25周年紀(jì)念專輯中的歌曲也大多和寶可夢不搭,最離譜的還是里面的說唱曲目,歌手一開口就感覺眼前會出現(xiàn)一只皮卡丘反戴鴨舌帽,帶著金鏈子坐在超跑里,抓寶可夢就是用烏茲和AK-47掃射,訓(xùn)練師對戰(zhàn)就是Rap Battle。
專輯中的一首拉丁風(fēng)情歌曲副歌倒是一直在念叨皮神,可是這種“念經(jīng)”一般的歌詞卻只能讓人聯(lián)想到“家人俠”唐老大帶著他的家人們開著跑車在寶可夢世界里狂飆,簡直沒有比這更怪異的場景了。
其實(shí)這些歌曲只是把主題和風(fēng)格搞混了而已,如果是為寶可夢的曲子融入少量的古風(fēng)或是說唱風(fēng)格的話,其實(shí)還是蠻不錯(cuò)的。就像前段時(shí)間剛剛結(jié)束燎原行動(dòng)測試的生死狙擊2一樣,他們就為主打科幻的主題曲《Wild Flames》融入了一些國風(fēng)元素,使得整首曲子都收獲了令人驚喜的表現(xiàn)。
為了能讓玩家們在體驗(yàn)射擊快感的同時(shí),能夠擁有更加精彩的聽覺享受,生死狙擊2特別邀請了曾為阿凡達(dá)、變形金剛等作品配樂的知名作曲家Jeff Broadbent來擔(dān)當(dāng)《Wild Flames》的制作人。
一并參加制作的還有為對馬島之魂獻(xiàn)聲的Uyanga Bold,在盜夢空間中有過精彩表現(xiàn)的大提琴家Tina Guo和為流浪地球配樂的布達(dá)佩斯交響樂團(tuán)。多方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手創(chuàng)作出的管弦樂,不但突出了生死狙擊2的輕科幻和未來風(fēng)主題,同時(shí)也能讓玩家們感受到戰(zhàn)場中那種磅礴的氛圍。
同時(shí),曲中還加入了笛子與二胡這類國風(fēng)元素,為現(xiàn)代感十足,略顯硬派的曲風(fēng)增添了幾分古韻與柔美之感,讓整首主題曲變得更加多樣化,恰好貼合了玩家們在游戲中多變的對戰(zhàn)場景。
前段時(shí)間,生死狙擊2傾情制作的這首融合了多種元素的《Wild Flames》還在全球音樂獎(jiǎng)中榮獲了銀牌,借此機(jī)會,生死狙擊2更是推出了主題曲的多款改編版,從竹笛到二胡,甚至還有玩家們喜聞樂見的嗩吶版,每一首都特色鮮明,值得回味。
那么各位玩家心目中的寶可夢主題曲是怎樣的呢?歡迎在下方評論中留言和大家討論哦!