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  頑皮狗是許多玩家公認的業(yè)內(nèi)一流游戲開發(fā)組之一,他們曾開發(fā)過《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》。而《最后的生還者2》也將于今年年內(nèi)正式發(fā)售。

  不過頑皮狗的加班情況也很嚴重,三年多以前,曾經(jīng)的制作總監(jiān)兼編劇Amy Henning曾透露,她幾乎每周都要工作80小時以上。

  后來經(jīng)過媒體曝光以后,加班做法有所收斂,但最近頑皮狗工作室前動畫師Jonathan Cooper在推特上透露,頑皮狗之所以獲得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推遲發(fā)售,從而保證品質(zhì)。

  “頑皮狗里發(fā)生的故事比這更糟糕,但我主要著眼于動畫部分?!蹲詈蟮纳€者2》應該會展示出業(yè)內(nèi)頂尖的角色動畫水平。不過我并不建議從業(yè)者前往頑皮狗應聘,因為他們最優(yōu)先看重的并不是天賦和才華。

  說到底,頑皮狗的線性劇情游戲是有一套配方的,他們會進行非常高強度的測試。雖然每個人都很有才華,但最后的成功很大程度是因為索尼掏得起錢,可以接受跳票,而不是全靠人的才華。如果換成其他高級團隊,一年前就能推出《最后的生還者2》了。”

  另外他也表示,雖然自己并沒有進行過瘋狂加班,但頑皮狗依然存在比較嚴重的加班情況,尤其是2019年那段展示視頻,讓動畫師團隊加班了很久。而他之所以離開頑皮狗,主要是因為他們已經(jīng)因為加班而損失了名聲,所以很難招聘到資深動畫師,形成惡性循環(huán)。

  “事實上,我并沒有很夸張的加班故事。我離開的時候劇情動畫師每周平均工作46小時,我自己從沒有超過55小時。劇情團隊的組織非常有序,能夠應對所有工作任務,但這并不是說我們一點都不痛苦。

  為了去年9月份的那個展示片段,玩法動畫師們加班的程度是我前所未見的,而且后來經(jīng)過了好幾周的恢復調(diào)整。我的一個好朋友因為過勞而住院。他還要半年多才能出院。后來也有其他人住院。

  我離開頑皮狗是因為我只想與最優(yōu)秀的人一起工作。頑皮狗已經(jīng)沒有優(yōu)秀的同行了,他們過度加班的名聲在洛杉磯已經(jīng)招聘不到經(jīng)驗豐富的游戲動畫師了,我們影片動畫師也差不多。”

  《最后的生還者2》項目從2014年開始制作,2015年PSX發(fā)布會上正式公布,目前計劃5月29日獨占登陸PS4。

前員工:頑皮狗成功全靠索尼輸血瘋狂跳票

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