頑皮狗是許多玩家公認的業內一流游戲開發組之一,他們曾開發過《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》。而《最后的生還者2》也將于今年年內正式發售。
不過頑皮狗的加班情況也很嚴重,三年多以前,曾經的制作總監兼編劇Amy Henning曾透露,她幾乎每周都要工作80小時以上。
后來經過媒體曝光以后,加班做法有所收斂,但最近頑皮狗工作室前動畫師Jonathan Cooper在推特上透露,頑皮狗之所以獲得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推遲發售,從而保證品質。
“頑皮狗里發生的故事比這更糟糕,但我主要著眼于動畫部分。《最后的生還者2》應該會展示出業內頂尖的角色動畫水平。不過我并不建議從業者前往頑皮狗應聘,因為他們最優先看重的并不是天賦和才華。
說到底,頑皮狗的線性劇情游戲是有一套配方的,他們會進行非常高強度的測試。雖然每個人都很有才華,但最后的成功很大程度是因為索尼掏得起錢,可以接受跳票,而不是全靠人的才華。如果換成其他高級團隊,一年前就能推出《最后的生還者2》了。”
另外他也表示,雖然自己并沒有進行過瘋狂加班,但頑皮狗依然存在比較嚴重的加班情況,尤其是2019年那段展示視頻,讓動畫師團隊加班了很久。而他之所以離開頑皮狗,主要是因為他們已經因為加班而損失了名聲,所以很難招聘到資深動畫師,形成惡性循環。
“事實上,我并沒有很夸張的加班故事。我離開的時候劇情動畫師每周平均工作46小時,我自己從沒有超過55小時。劇情團隊的組織非常有序,能夠應對所有工作任務,但這并不是說我們一點都不痛苦。
為了去年9月份的那個展示片段,玩法動畫師們加班的程度是我前所未見的,而且后來經過了好幾周的恢復調整。我的一個好朋友因為過勞而住院。他還要半年多才能出院。后來也有其他人住院。
我離開頑皮狗是因為我只想與最優秀的人一起工作。頑皮狗已經沒有優秀的同行了,他們過度加班的名聲在洛杉磯已經招聘不到經驗豐富的游戲動畫師了,我們影片動畫師也差不多。”
《最后的生還者2》項目從2014年開始制作,2015年PSX發布會上正式公布,目前計劃5月29日獨占登陸PS4。