據gamingbolt援引IGN報道,一些產業內的開發者一起談論了他們對次世代主機的一些期待。其中特別談到了次世代主機對于游戲設計的實際影響,不僅僅是新游戲看起來如何,而是能夠創造更加宏大、無縫的世界。
其中Virtuos的Elijah Freeman表示得益于性能和運算速度的提高,次世代主機能讓世界變得比之前大上數倍,并且可以容納更多要素。同時,玩家可以在世界中更為快速的移動,無論是駕駛高速賽車還是騎龍飛行,可能都不需要任何載入。
Night School Studio(《Oxenfree》)的首席開發人員Bryant Cannon特別談到了新主機的SSD,他說:“擁有SSD,我首先想到的實際游戲意義就是流媒體。這是很難做到無縫連接的,尤其是像我們這種規模的工作室。而擁有固態硬盤,我們可以確定關卡將在幾秒鐘內加載,這樣就不太會對我們的(游戲)表現產生太大影響,并且在向玩家隱藏載入方面也沒有太多設計問題。”
實際上不止這兩家開發商提到了次世代主機會讓開放世界設計更為宏大,之前《騎士精神2》的開發商以及《恐懼黎明》的開發商也投談到了這方面,對于玩家來說這無疑是好消息。