2月13日,海外娛樂媒體Variety報(bào)道稱,索尼影業(yè)將聯(lián)合《穿越火線》(以下簡稱CF)開發(fā)商Smilegate,共同打造自CF改編的電影作品,騰訊影業(yè)將聯(lián)合制作并共同出資。
近年來,CF在IP打造上持續(xù)發(fā)力,全面涵蓋小說、動漫、影視等泛娛樂領(lǐng)域,但這些衍生作品仍主要針對國內(nèi)市場。這次有了全球娛樂業(yè)巨頭索尼的加盟,CF改編電影顯然更加放眼全球,瞄準(zhǔn)國際市場;同時,此次索尼與Smilegate、騰訊針對CF改編電影的合作,也被認(rèn)為是CF夯實(shí)和完善IP矩陣的一次重要契機(jī)。
索尼攜手Smilegate和騰訊,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合優(yōu)勢互補(bǔ)
去年上半年,索尼曾宣布成立一個全新的獨(dú)立工作室,負(fù)責(zé)游戲作品的影視化改編。而索尼PlayStation平臺的《最后生還者》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》等王牌游戲IP也相繼傳出將改編為電影的消息。如今看來,索尼對于游戲改編電影的期待遠(yuǎn)不止于自家平臺上發(fā)行的熱門大作。這個在全球80多個國家累計(jì)擁有10億用戶的第一人稱射擊游戲——穿越火線,也許正是索尼心目中的合適“人選”。
作為當(dāng)今全球影視娛樂業(yè)巨頭的索尼,旗下所擁有的哥倫比亞影業(yè),是好萊塢最重要的電影制作公司之一。近年來,哥倫比亞影業(yè)出品了《銀翼殺手2049》、《蜘蛛俠:平行宇宙》、《毒液》等眾多叫好又叫座的商業(yè)電影。不久前剛剛斬獲奧斯卡獎項(xiàng)的《小婦人》,以及《古墓麗影:起源之戰(zhàn)》等知名游戲改編電影也都出自其手。由此可見,索尼影業(yè)前來參與制作CF電影,無疑是給市場或是玩家觀眾打了一劑強(qiáng)心針。
(哥倫比亞影業(yè)發(fā)行的奧斯卡獲獎電影《小婦人》)
根據(jù)Variety的報(bào)道,參與電影制作的Original Film,是好萊塢知名電影人尼爾·莫瑞茲(Neal H. Moritz)旗下的影視制作團(tuán)隊(duì),代表作包括《速度與激情》系列、《越獄》、《黑袍糾察隊(duì)》等。而本次電影的編劇將由查克·霍根(Chuck Hogan)來擔(dān)當(dāng),他是美國知名小說家、編劇及制作人,此前曾與吉爾莫·德爾·托羅 (Guillermo del Toro)合作,擔(dān)任熱門美劇《血族》編劇及制作人。
另外,在此次CF改編電影的合作中,騰訊的身份將不僅僅是CF在中國地區(qū)的游戲運(yùn)營商,更將成為電影制作方之一。近年來,騰訊影業(yè)廣泛參與國內(nèi)外大型商業(yè)電影的制作與發(fā)行工作,包括像《魔獸》這樣的游戲改編電影,也作為聯(lián)合出品方及國內(nèi)發(fā)行方之一。
以上就目前曝光的信息來看,由索尼、Smilegate、騰訊合作帶來的這部CF改編電影,幕后制作班底足以撐起好萊塢大片“標(biāo)配”的陣容。多方優(yōu)勢互補(bǔ),也使得此次合作有望成為一次真正實(shí)現(xiàn)多方共贏的影游聯(lián)動。
產(chǎn)品歷經(jīng)十一年,IP探索之路豐富扎實(shí)
中國游戲產(chǎn)業(yè)一步步從端游時代走到手游時代,又從手游時代走入現(xiàn)在的IP生態(tài)。游戲廠商在文創(chuàng)形態(tài)的多樣化方面都有著不同的積極嘗試。CF作為探索者,它所展開的IP立體矩陣,無疑讓影視圈看到了這一槍戰(zhàn)IP在全球范圍內(nèi)的巨大影響力。
自2007年上線以來,《穿越火線》在全球范圍內(nèi)的玩家注冊總數(shù)超過10億。2013年,《穿越火線》推出年度國際電競賽事“穿越火線之星”(CrossFire Stars, CFS),同樣在中國、南美、東南亞以及非洲等全球區(qū)域具有極高影響力,賽事場均收看人數(shù)超過2000萬。CF極高的關(guān)注度成為IP拓展的基石。
( CFS比賽現(xiàn)場)
伴隨著IP矩陣的擴(kuò)散,文創(chuàng)生態(tài)必然觸達(dá)到不同的圈層。例如目前頗受CF玩家喜愛的《槍娘》,將槍文化,二次元文化及IP元素融為一體,不僅連載漫畫收獲近億人氣,動畫版亦通過邀請日本本土優(yōu)秀內(nèi)容團(tuán)隊(duì)合作打造,在二次元受眾群體中獲得認(rèn)可。
(《槍娘》)
不僅如此,這些IP衍生作品大都通過線性的故事劇情,對CF游戲觀進(jìn)行補(bǔ)充。比如在游戲改編動畫領(lǐng)域,于2019年上線的3D動畫《穿越火線:幽靈計(jì)劃》豐富了游戲文化內(nèi)涵,讓核心玩家享受情懷IP的創(chuàng)新作品當(dāng)中。
(3D動畫《穿越火線:幽靈計(jì)劃》)
而去年開拍,由鹿晗、吳磊領(lǐng)銜主演的《穿越火線》網(wǎng)劇,也將補(bǔ)足國內(nèi)真人影視改編這一重要版塊。
從最初的衍生作品打造,到如今著力于新文創(chuàng)生態(tài)的思維演變。尤其是在探索數(shù)字化方式拓展軍事文化傳播邊界方面,CF與權(quán)威機(jī)構(gòu)中國人民革命軍事博物館合作打造的線下國防科普體驗(yàn)營——“明日英雄基地”,于2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)亮相,憑借新穎的國防科普方式獲得央視報(bào)道。
在品牌跨界聯(lián)動方面,如今的CF亦是水到渠成,與361°合作定制軍武國潮聯(lián)名產(chǎn)品“槍鞋”等成功案例近年來層出不窮。
IP醞釀也讓CF的商業(yè)前景進(jìn)一步擴(kuò)寬,未來必定涉及更多、更主流的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。此次改編電影的合作,也預(yù)示著CF勇于探索,希望讓自己的IP上升至一個全新高度。
游戲影視化不易,三分情懷七分制作
CF端游于2008年正式問世,因其兼顧娛樂與競技的雙重屬性,迅速風(fēng)靡中國以及東南亞等地,并成為了眾多90后游戲玩家的“FPS啟蒙教材”,由此也使得CF與整整一代用戶之間形成了密切的情感羈絆。情感上的認(rèn)同與娛樂消費(fèi)習(xí)慣的客觀變化,使得CF改編電影的呼聲在核心粉絲群體中不絕于耳。
不過,回顧近十年來的游戲改編電影歷史可以發(fā)現(xiàn),游戲的影視化改編,在很大程度上取決于電影制作方水準(zhǔn),而非原IP影響力。如《刺客信條》、《毀滅戰(zhàn)士》這類歐美一線游戲IP,在改編電影后也會因?yàn)橹谱鞣侥芰τ邢薅庥龌F盧,票房與口碑雙雙慘淡收場。
而此次《穿越火線》改編電影,由于索尼的加盟,在影片制作水準(zhǔn)上應(yīng)當(dāng)不必過于擔(dān)心。好萊塢的一線大片制作水準(zhǔn)以及十余年來的用戶情感沉淀,讓這部改編電影值得全球玩家們的期待。
隨著CF在游戲市場的全球化戰(zhàn)略持續(xù)推進(jìn),若有一部好萊塢一線大片能夠在全球公映,將大大助于其IP矩陣的完善和鞏固,穿越火線電影能否“火遍院線”?我們都將拭目以待。