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在剛剛過(guò)去的2019年里,電競(jìng)大事件頻頻惹人注目。無(wú)論是《英雄聯(lián)盟》S9中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠,還是人力資源社會(huì)保障部正式發(fā)布包括電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在內(nèi)的13個(gè)新職業(yè),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)迎來(lái)了重要的發(fā)展機(jī)遇。電競(jìng)玩家群體的迅速壯大,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策的集中釋放,為中國(guó)電競(jìng)未來(lái)的黃金發(fā)展期奠定了基礎(chǔ),同時(shí)也加速新興電競(jìng)公司、電競(jìng)品牌的成長(zhǎng)。

2019年11月,大連競(jìng)勝科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“競(jìng)勝科技”)攜WCAA賽事品牌正式落戶遼寧大連。

由大連天神娛樂股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“天神娛樂”)和競(jìng)勝科技共同主辦的“WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽”也正式于今日(1月18日)在大連拉開序幕,大連市副市長(zhǎng)靳國(guó)衛(wèi)等市領(lǐng)導(dǎo)一行與天神娛樂共同啟動(dòng)WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽開幕式,標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)中又一個(gè)國(guó)際化電競(jìng)品牌誕生。

WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽開幕 掀起大連電競(jìng)體育狂潮

電競(jìng)遇上體育名城,WCAA破題電競(jìng)地域化融合

2020年1月17日,在由中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)主辦、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)承辦的“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)上,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)副主席常丕軍表示,電子競(jìng)技是近年來(lái)國(guó)內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力。如今,它更是作為一種國(guó)際性語(yǔ)言和交流平臺(tái),承載著講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)文化的重任?!度嗣袢?qǐng)?bào)》評(píng)論稱,隨著中國(guó)電競(jìng)的高速發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)從業(yè)人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。

WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽開幕 掀起大連電競(jìng)體育狂潮

隨著社會(huì)認(rèn)知度的提升、產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大和商業(yè)模式的進(jìn)一步拓展,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)正式進(jìn)入“黃金時(shí)代”。而電競(jìng)與城市的結(jié)合,也從過(guò)去的單點(diǎn)合作變得廣泛而系統(tǒng)。名將輩出的體育名城大連,隨著WCAA賽事品牌的落地,電競(jìng)體育文化和新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)得到了有力升級(jí)。大連已經(jīng)成為中國(guó)體育電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建的重要參與者。

艾瑞統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)整體規(guī)模已超千億,用戶規(guī)模預(yù)計(jì)高達(dá)4.3億,電競(jìng)已經(jīng)滲透進(jìn)入近八成游戲用戶的娛樂生活,電競(jìng)玩家消費(fèi)欲望空前強(qiáng)烈,形成了由實(shí)體商品和虛擬商品共建的文創(chuàng)內(nèi)容經(jīng)濟(jì)策源地,電競(jìng)找到了展示它商業(yè)價(jià)值的機(jī)會(huì)。

WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽開幕 掀起大連電競(jìng)體育狂潮

中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模。數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢

對(duì)于城市來(lái)說(shuō),電競(jìng)為城市帶來(lái)年輕群體的聚集、新興產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,城市文創(chuàng)經(jīng)濟(jì)也隨著電競(jìng)影響力的擴(kuò)大逐漸快速升級(jí)。而對(duì)于電競(jìng)賽事企業(yè)來(lái)說(shuō),城市帶來(lái)了優(yōu)渥的落地土壤及良好的產(chǎn)業(yè)扶持政策。

WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽開幕 掀起大連電競(jìng)體育狂潮

亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、前中國(guó)奧委會(huì)秘書長(zhǎng)魏紀(jì)中曾表示,電競(jìng)發(fā)展進(jìn)入新時(shí)代,很重要的一個(gè)標(biāo)志就是電子競(jìng)技開始和電子游戲逐漸脫離,成為一個(gè)獨(dú)特的體育項(xiàng)目。電競(jìng)的發(fā)展更離不開政府政策的支持。

近年來(lái)海南、上海等地相繼出臺(tái)了一系列促進(jìn)電競(jìng)發(fā)展的扶持政策,WCAA與大連的融合也是地區(qū)政策與新型文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的良好合作典范。

WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽開幕 掀起大連電競(jìng)體育狂潮

電競(jìng)與城市的鏈接,不僅從多維度開始促進(jìn)城市文化內(nèi)核發(fā)展,還營(yíng)造出了巨大商業(yè)想象空間。以WCAA為代表的電競(jìng)賽事落地后,未來(lái)將為電競(jìng)周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)極具潛力經(jīng)濟(jì)效益;通過(guò)將城市文化與電競(jìng)賽事的植入和結(jié)合,樹立良好的城市印象,帶動(dòng)城市周邊文化產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)。而且隨著WCAA賽事品牌的落地,全年馬拉松式的賽事體系將為大連提供一個(gè)設(shè)施完善的電競(jìng)?cè)瞬排嘤?xùn)基地,分擔(dān)中國(guó)電競(jìng)從業(yè)人員缺口壓力,持續(xù)輸送高質(zhì)量電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

從中國(guó)到世界,WCAA助力大連影響力

此次“WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽”由天神娛樂和競(jìng)勝科技主辦,大連花園口經(jīng)濟(jì)區(qū)管委會(huì)作為支持單位,大連市電子競(jìng)技協(xié)會(huì)作為指導(dǎo)單位。大賽邀請(qǐng)了來(lái)自5個(gè)國(guó)家20所名校的100名“學(xué)霸”選手參與,比賽項(xiàng)目囊括時(shí)下流行的《和平精英》和《Dota2》,賽事跨國(guó)屬性讓此次國(guó)際高校對(duì)抗賽成為中外年輕人獨(dú)特的交流平臺(tái)。

WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽開幕 掀起大連電競(jìng)體育狂潮

游戲是人類的天性,席勒在《審美教育書簡(jiǎn)》中提到:“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是人”。娛樂是人類的天性,更是與現(xiàn)代人密不可分的生活方式。而從電競(jìng)從業(yè)者本身的思考出發(fā),電競(jìng)賽事所帶來(lái)的不僅僅是商業(yè)價(jià)值。

近年來(lái)電競(jìng)開始在世界舞臺(tái)上發(fā)揮更大的影響力。2018年,電子競(jìng)技正式作為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目之一,中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員取得了2金1銀的好成績(jī)。同時(shí),《英雄聯(lián)盟》S8、S9中國(guó)扎堆的奪冠,開始讓電競(jìng)成為中國(guó)形象輸出的一張?zhí)厥饷?/p>

電競(jìng)賽事在中國(guó)蓬勃發(fā)展數(shù)年,也正在呈現(xiàn)越來(lái)越重的國(guó)際化特性。2019年《Dota2》Ti9國(guó)際邀請(qǐng)賽在上海舉辦、《CSGO》權(quán)威賽事卡托維茲major在中國(guó)重慶打響、2019全球電競(jìng)大會(huì)落戶上海ChinaJoy……國(guó)際化的電競(jìng)賽事的快速展開,讓中國(guó)電競(jìng)體育產(chǎn)業(yè)開始在世界舞臺(tái)展示自己的實(shí)力。

2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在發(fā)言中特別提到:“要更好地發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲天然落地優(yōu)勢(shì),深入開拓海外市場(chǎng),講好中國(guó)故事、傳播好中華文化。”當(dāng)下傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)正在通過(guò)電子競(jìng)技的帶動(dòng)走向世界,成為文化一帶一路文化交流的重要紐帶。

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電競(jìng),出于游戲而高于游戲。WCAA落地大連為電競(jìng)愛好者帶來(lái)賽事熱潮的同時(shí),也為中國(guó)和世界的電競(jìng)愛好者搭建起了交流平臺(tái);在助力電競(jìng)與大連地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、增強(qiáng)中國(guó)文化海外影響力等方面,WCAA2020國(guó)際高校對(duì)抗賽等新生電競(jìng)賽事的不斷涌現(xiàn),正在引導(dǎo)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走出國(guó)門,創(chuàng)造無(wú)限可能。

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