WCAA2020國際高校電競對抗賽即將于2020年1月18日-19日,在大連海事大學(xué)體育館拉開帷幕。
本次賽事由大連天神娛樂股份有限公司(股票代碼:002354)和大連競勝科技有限公司聯(lián)合主辦,由“京東游戲”獨家冠名,中國銀聯(lián)·云閃付、自然堂、華碩 ROG、西伯利亞、血手幽靈、傲風(fēng)、他能量、伯力爵、凱仕麗酒莊等 10 家異業(yè)品牌贊助。本次大賽獎金池總額高達(dá)192萬人民幣。比賽項目包括《和平精英》(手游)和《Dota2》(PC端游)兩個比賽項目。賽事邀請了北京大學(xué)、清華大學(xué)、德里大學(xué)、圣彼得堡彼得大帝理工大學(xué)、不列顛哥倫比亞大學(xué)等國際知名高等學(xué)府電子競技戰(zhàn)隊,分別來自于中國、印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞共5個國家、20所名校、100名“學(xué)霸”選手參與。斗魚TV將設(shè)立官方直播房間“WCAA賽事官方直播間”。
“學(xué)霸”電競賽 傳遞電競正能量
近些年來,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,電競賽事的關(guān)注度也越來越高。即使如此,電競依舊很難擺脫在大眾傳統(tǒng)觀念中的刻板印象,電競玩家時常還會被大家與“不愛學(xué)習(xí)、游手好閑的宅男”形象劃上等號。事實上,隨著2018年起電子競技正式被教育部在招生名錄中“掛牌”, 以及2018年雅加達(dá)亞運會上電子競技也首次登上洲際體育賽事的舞臺,電競已經(jīng)是百分百的“正規(guī)軍”了。
游戲是人類的天性,席勒在《審美教育書簡》中提到,“只有當(dāng)人充分是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才完全是人”。如今的電競早已褪去了多年前“網(wǎng)癮少年”、“低學(xué)歷”等有色標(biāo)簽。不少電競?cè)χ械拿餍沁x手也都是出身雙一流高校,其中就包括北師大的小蒼和海南大學(xué)的Miss兩位電競女神。而且在電競解說圈中學(xué)霸也比比皆是。目前大部分的職業(yè)電競選手,也在退役后走進(jìn)大學(xué)校園繼續(xù)深造。
WCAA2020國際高校對抗賽最引人注目的焦點就是吸引了來自全球各地的20所知名學(xué)府的“學(xué)霸”參與,其中,清華、北大等名牌大學(xué)的高材生們更讓本屆賽事成為了“學(xué)霸”們的主場。在一場電競比賽中,各個位置上的隊員都有自己的任務(wù),同時還要在團(tuán)隊配合中承擔(dān)一定的責(zé)任。在整個競技過程中,參與者可以鍛煉和提高思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。電競像象棋、圍棋一樣,是一項益智的體育項目。
來自清華、北大等國際名校的“學(xué)霸”選手們,將向觀眾們展現(xiàn)一場“以智取勝”的“學(xué)霸”電競賽,在本屆賽事中,“學(xué)霸”們也將在賽事過程中展現(xiàn)他們獨特的思維能力和競技能力。WCAA2020國際高校對抗賽的舉辦,不僅為高校學(xué)子提供了展示電競技術(shù)的舞臺,也通過公平、公正的比賽環(huán)境,讓大眾更容易接受電競、認(rèn)可電競。
從校園出發(fā) 打造大眾電競的群眾基礎(chǔ)
作為本屆賽事的主辦方之一,落戶在大連電競產(chǎn)業(yè)園的大連競勝科技有限公司,致力于將WCAA(World Cyber Athletics Arena,世界電子競技大賽)發(fā)展成具有國際影響力的、涵蓋多元電子競技項目的賽事品牌,打造國際電競品牌名片。WCAA2020國際高校對抗賽是WCAA賽事品牌的揚帆啟航,國際高校對抗賽模式也將在2020年形成縱貫全年的系列賽事,競勝科技也將在不久的將來全面發(fā)布WCAA2020的賽事規(guī)劃,打造全年系列電競賽事品牌,讓電子競技成為全民的狂歡。
如很多傳統(tǒng)體育項目一樣,電子競技的構(gòu)成可以看作一個金字塔的模型,處于金字塔尖的頂級賽事和職業(yè)選手是體育項目的“明星”,而如果處于金字塔基的群眾基礎(chǔ)沒有做好的話,也很難形成完善的體育產(chǎn)業(yè)體系。
WCAA系列賽事將致力于規(guī)范化、公正化的打造電子競技的群眾基礎(chǔ),打造大眾電競賽事平臺,完善電競產(chǎn)業(yè)金字塔的構(gòu)筑。通過WCAA舉辦的大眾電競賽事,高校學(xué)生、大眾玩家都可以親身參與電競賽事,而通過正式的電競賽事平臺,讓電子競技“出于游戲,高于游戲”,糾正電子游戲中耗時成癮的弊端,以不間斷的、不同類型的、快節(jié)奏的賽事模式,讓電競成為幫助年輕人益智、成長的工具。