外媒GamingBolt近日采訪了《看門狗:軍團(tuán)》的創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking,訪談中Clint Hocking介紹了“在游戲中扮演NPC”這個(gè)這個(gè)創(chuàng)新游戲機(jī)制的由來,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Clint Hocking說:“當(dāng)我們首次開始審視《看門狗》系列的核心競爭力以及系列的進(jìn)化歷程時(shí),‘扮演任何人’這一創(chuàng)新的念頭自然地就浮現(xiàn)出來了。《看門狗》系列的最初的承諾之一就是可以讓玩家侵入他們?cè)谟螒蚴澜缰兴吹降娜魏谓巧纳睿⑶沂褂梅治銎鱽砹私飧嚓P(guān)于他們的信息。而對(duì)于《看門狗:軍團(tuán)》來說,我們希望通過讓游戲世界中的每一個(gè)人都能過完全模擬的生活來進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)關(guān)于分析器的承諾。”
Clint Hocking繼續(xù)說道:“于此同時(shí),我們也研究了DedSec是如何隨著時(shí)間而成長進(jìn)化的,從最初的一群和Aiden在陰影下工作的人,成長到續(xù)作中的一群黑客。于是我們問自己,構(gòu)建一個(gè)屬于自己的DedSec是否可行,而當(dāng)這個(gè)想法與完全模擬的人群相結(jié)合時(shí),任何角色都可以成為你下一個(gè)可玩的英雄的想法就完全有意義了。”
能夠在游戲中扮演每一個(gè)NPC的機(jī)制也將對(duì)游戲的其他方面產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。例如,《看門狗:軍團(tuán)》的整個(gè)劇本據(jù)說有20個(gè)不同的版本。此外,游戲中的每一個(gè)過場動(dòng)畫也都必須考慮到每一個(gè)角色是否應(yīng)該出現(xiàn)在那個(gè)場景中。
《看門狗:軍團(tuán)》將于2020年3月6日登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia。