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在Steam等平臺購買游戲的玩家經常會發現一些游戲的評價呈現出兩極分化,部分玩家說該款游戲不錯值得購買,但是另一幫玩家卻說游戲不好,千萬別入手。那么這樣的情況出現后,對于沒有入手該款游戲的玩家就有了很大的困惑,到底是買還是不買?該聽誰的話?

對此現象,《無人深空》總監Sean Murray就表示凡是評論兩極分化的游戲,大部分評論內容都是開發者自己無法左右的事情,比如預購、定價之類

從《無人深空》玩家評論談起 游戲電競被接納需要時間

同時Sean Murray指出一旦開發者把這些無用的“噪音”過濾掉之后,會發現很多真正有建設性的評論。他還認為玩家們總是能一針見血地指出游戲問題所在,但是,玩家提出的解決方法卻幾乎從來都不靠譜。而他要做的,是把收集到的反饋整理成真正可行的解決方案。

Sean Murray的原話是這樣的:“我們發現,很大一部分在網上談論這游戲的人,其實并沒有買過或玩過這款游戲。這并不奇怪,但確切數字比我想象的要高,70% 到 80% 的評論都來自沒玩過這款游戲的人。”

從《無人深空》玩家評論談起 游戲電競被接納需要時間

其實我們在進行游戲,尤其是網游的時候,經常會看到一些玩家在世界頻道刷屏抱怨對游戲的一些不滿,有時候垃圾話頻頻出現,一方面擾亂了其他玩家的游戲體驗,一方面也讓世界頻道成為自己的“專場”。

而放到單機游戲當中,玩家無法在游戲當中飆垃圾話,于是只能在一些游戲購買平臺比如Steam等進行發泄。

分析一下這些發泄,無非有兩種類型,一個就是真正的發現到了游戲的不足,就如Sean Murray說的是一針見血,而另一個就是在惡意吐槽了,把由于自身原因導致游戲體驗不暢快歸結于游戲的開發團隊等,導致出現對于游戲評價兩極化的現象出現。

目前國內的游戲市場發展也會遇到類似的問題,一些人總是把游戲甚至電子競技看成是“害人”的東西,不過隨著社會的發展和進步,游戲和電子競技被更多的人正確的理解和接納。對于游戲和電子競技的負面消息也在減少,畢竟一個新生事物從出現,到被完全接受,是需要一個過程的,就和漫畫被人接受一樣,過程或許很漫長,但是結果是正確的。

從《無人深空》玩家評論談起 游戲電競被接納需要時間

通過《無人深空》總監Sean Murray的話,可以知道對于虛擬的游戲世界都會出現不同的聲音,何況是現實生活當中游戲和電子競技被接受。游戲和電子競技從業者自身的素質需要提高,同時大環境方面也要有一個包容的態度和胸懷。

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標簽:電子競技 無人深空
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