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上海燭龍旗下的《古劍奇譚OL》終于在7月11日正式公測,從2014年年底的第一次封測到如今的正式公測,《古劍奇譚OL》也歷時(shí)了很久的歲月。正式公測后,不少玩家都會(huì)忍不住將它與市面上活躍的網(wǎng)游對比,例如《天涯明月刀OL》,《逆水寒》,《劍網(wǎng)3》等等。然而除了《劍網(wǎng)3》,大部分市面上的熱門武俠仙俠端游都是由知名的武俠小說改編,先天就吸引了不少粉絲。與之對比下《古劍奇譚》似乎暗淡的不少。

《古劍奇譚OL》正式公測 回憶這個(gè)IP的前生今世

事實(shí)上《古劍奇譚》這個(gè)IP的歷史雖然跟其他游戲比起來并不長,但是憑借單機(jī)高水準(zhǔn)的游戲之類,這個(gè)IP的影響力發(fā)展的非常之快。初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》在2010年07月10日發(fā)售,在當(dāng)時(shí)是國內(nèi)首部全程配音的單機(jī)游戲。他的出世給當(dāng)時(shí)的灰暗國產(chǎn)單機(jī)游戲市場添加了一抹陽光。

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《古劍奇譚》采用了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,不過玩法并不出彩,甚至發(fā)售之初甚至Bug成堆,可以用災(zāi)難兩字來形容。但是在那個(gè)國內(nèi)單機(jī)市場一片衰微的時(shí)代,從2007-2010這幾年里,國內(nèi)幾乎沒有數(shù)得上名字來的單機(jī)游戲,廠商紛紛投身于更容易賺錢的網(wǎng)游,劣質(zhì)坑錢之作層出不窮。

上海燭龍敢于開發(fā)這么一款全新IP的單機(jī)大作,他的勇氣讓國內(nèi)玩家感動(dòng),首周銷量接近30萬,時(shí)至今日游戲的總銷量超越60W。在那個(gè)年代盜版滿天飛的年代,能有這樣的成績,可以說《古劍奇譚》值得每一個(gè)國產(chǎn)玩家驕傲。

《古劍奇譚OL》正式公測 回憶這個(gè)IP的前生今世

《古劍奇譚》的成功讓上海燭龍燃起繼續(xù)開發(fā)這個(gè)系列的信心,2013年8月18日《古劍奇譚2:永夜初晗凝碧天》正式發(fā)售,與前作一樣,這個(gè)游戲發(fā)售之初依舊是Bug滿天飛。鍵位反人類、隊(duì)友AI智商低等等。但是即時(shí)制戰(zhàn)斗的變革讓那些習(xí)慣《仙劍》系列回合制戰(zhàn)斗的玩家仿佛闖入了新天地。人物劇情的塑造也更加飽滿,游戲的口碑反響也不錯(cuò),最后銷量也有70W左右。

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而到了2014年,這一年對于上海燭龍是十分重要的一年,他們旗下的《古劍奇譚》被改編為同名電視劇,劇中參演的明星也都是如今重量級(jí)的影視巨星。電視劇播出后口碑反響非常好,為《古劍奇譚》這個(gè)IP的宣傳起到了很好的作用。到了年底,上海燭龍開始了《古劍奇譚OL》的第一次測試,可以說這一年讓《古劍奇譚》這個(gè)IP的發(fā)展得到了質(zhì)的飛躍。

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而再一次將《古劍奇譚》這個(gè)IP推上巔峰的,當(dāng)屬去年發(fā)售的《古劍奇譚3:夢付千秋星垂野》。

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《古劍奇譚3》有他的缺點(diǎn),但是跟他的優(yōu)點(diǎn)比,玩家們毫無疑問的會(huì)包容這款游戲。在經(jīng)歷過《仙劍奇?zhèn)b傳6》之后,如今的中國玩家對武俠仙俠標(biāo)簽的游戲,先天帶有偏見。《古劍奇譚3》在發(fā)售之前就遭到了他們的嫌棄,他們用情懷為借口,用無端的理由來謾罵國產(chǎn)游戲。但是《古劍奇譚3》接受了這份偏見,并且進(jìn)一步升華。

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游戲的畫面感不比虛幻4等引擎打造的游戲差。進(jìn)入游戲后,我們能夠深刻的感受到《古劍奇譚3》精美的畫面,明亮和鮮艷畫面風(fēng)格看上去相當(dāng)舒服,Boos戰(zhàn)的打斗也相當(dāng)優(yōu)秀。除了男二的設(shè)定,整體的劇情和節(jié)奏感都相當(dāng)合理,不過有一點(diǎn)遺憾的是游戲因?yàn)殚_發(fā)預(yù)算有限,所有的角色人物都是面癱臉,弄不起臉部捕捉技術(shù)。

單機(jī)所營造的口碑讓仙俠愛好者期待起《古劍奇譚OL》,上海燭龍也沒有讓我們失望,《古劍奇譚OL》沒有瘋狂氪金的模式。沒有VIP的設(shè)定,給每位玩家公平競技的機(jī)會(huì)。

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在這個(gè)各大游戲瘋狂氪金的時(shí)代,《古劍奇譚OL》仍將用戶的體驗(yàn)放在第一位,這次公測的更新內(nèi)容也讓玩家們感受到上海燭龍的誠意。我們期待《古劍奇譚OL》能夠成功的走下去,讓玩家好好體驗(yàn)純粹的仙俠世界。也希望上海燭龍能多多積累資本,為《古劍奇譚4》的開發(fā)籌備足夠的資金和技術(shù)。

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