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7月6日,《反恐精英Online》2019年“生化嘉年華”玩家見面會(huì)在廣州正式舉辦,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),給玩家們分享了游戲下半年的重磅內(nèi)容。

《反恐精英Online》作為國(guó)內(nèi)最經(jīng)典的FPS網(wǎng)游之一,在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)近11年之久依舊保持著極高的人氣和競(jìng)爭(zhēng)力,這與其持續(xù)不斷的內(nèi)容更新以及長(zhǎng)久以來(lái)一直聆聽玩家們的反饋和建議是分不開的。在本次“生化嘉年華”之際,我們也有幸采訪到了游戲開團(tuán)團(tuán)隊(duì)的芮廷奎室長(zhǎng)和劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng),下面就讓大家和我們一起見證游戲未來(lái)的更新計(jì)劃吧。

CSOL生化嘉年華圓滿落幕 下半年更新計(jì)劃曝光

Q1:CSOL上線這么多年,始終保持著非常高質(zhì)量的版本更新內(nèi)容,也擁有著大量的忠實(shí)玩家,請(qǐng)問(wèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎樣讓這款游戲一直保持著旺盛的生命力的?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):為了讓游戲能始終保持競(jìng)爭(zhēng)力,我們充分研究了玩家們的需求,嘗試開發(fā)了許多玩家喜歡的新模式、新玩法,上線了拍賣會(huì),分解嘉年華、配件、進(jìn)階強(qiáng)化等多個(gè)系統(tǒng)。但我認(rèn)為更重要的是,我們?yōu)橥婕姨峁┝爽F(xiàn)實(shí)中或其他FPS 游戲中體驗(yàn)不到的獨(dú)創(chuàng)武器,讓玩家能夠體驗(yàn)更具功能性、更與眾不同的戰(zhàn)斗。我相信這是許多玩家喜歡和選擇留在我們游戲中的原因。  

Q2:去年CSOL推出了生化Z模式,然后到了今年我們可以看到這個(gè)模式已經(jīng)隱隱壓過(guò)生化英雄,成為CSOL中最為熱門的生化玩法了。請(qǐng)問(wèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何看待這種變化的?在未來(lái)對(duì)于生化玩法的更新上又有著怎樣的計(jì)劃呢?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):生化英雄推出后,我們進(jìn)行了很多玩法和模式上的嘗試,希望可以出現(xiàn)更受玩家喜愛的新模式。從這點(diǎn)出發(fā),生化Z的成功確實(shí)讓我們非常高興。  

我們之后會(huì)繼續(xù)對(duì)生化模式和玩法進(jìn)行優(yōu)化和創(chuàng)新。比如生化Z模式,我們收到了很多具有建設(shè)性的建議,包括添加生化Z專屬勛章,添加新的變異技能等等,這些要求我們會(huì)在仔細(xì)斟酌后添加到游戲中。  

Q3:我們對(duì)于即將上線的締造者捉迷藏模式感到非常好奇,能請(qǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)單介紹一下這  個(gè)模式的玩法嗎?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng): 捉迷藏模式的規(guī)則很簡(jiǎn)單。分為人類陣營(yíng)和物品陣營(yíng),物品玩家變成隨機(jī)裝飾,在地圖中躲藏,避免被人發(fā)現(xiàn)。而人類玩家則需要在規(guī)定時(shí)間找出并解決所有偽裝成物品的玩家。人類玩家只能使用指定武器攻擊物品玩家,當(dāng)攻擊到非玩家物品時(shí),會(huì)掉血,體力變成0時(shí)會(huì)死亡。當(dāng)然,每局后半段物品玩家需要再變1次身重新躲藏。而游戲結(jié)束前,人類玩家可以鎖血隨便開槍攻擊,這也是人類玩家最后的逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)。  

締造者模式中玩家可以直接創(chuàng)作捉迷藏地圖,我們新添加了“隨機(jī)裝飾方塊”裝置,使用這個(gè)方塊后,可以令地圖中指定位置的裝飾每回合都隨機(jī)發(fā)生變化。因此,人類玩家在游戲開始會(huì)有一小段的記圖時(shí)間。當(dāng)然,也可以設(shè)置成每回合地圖的裝飾種類和位置都一樣,這全憑玩家的喜好來(lái)決定。  

Q4:在許多玩家印象中,CSOL是一個(gè)畫風(fēng)偏恐怖真實(shí)的射擊網(wǎng)游,而捉迷藏則是很歡樂、很休閑的一種玩法,請(qǐng)問(wèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)為什么突然會(huì)想到要做這樣一個(gè)模式呢?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):其實(shí)這并不是我們第一次嘗試休閑的玩法內(nèi)容。此前我們已經(jīng)在締造者模式中,為玩家提供了許多惡搞風(fēng)、可愛風(fēng)的裝飾和裝置方塊,讓玩家可以創(chuàng)作出輕松有趣的休閑地圖。  

而除了締造者模式,我們也曾推出過(guò)足球模式、真假尸王等游戲內(nèi)容,希望玩家可以在體驗(yàn)恐怖真實(shí)的射擊玩法的同時(shí),也可以在游戲中獲得一些輕松愉悅的體驗(yàn)。  

Q5:為什么會(huì)想到將締造者模式跟捉迷藏進(jìn)行結(jié)合呢,是否會(huì)產(chǎn)生一些有趣的化學(xué)反應(yīng)呢?請(qǐng)談一談關(guān)于締造者捉迷藏的開發(fā)思路。  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):捉迷藏這種玩法,當(dāng)玩家都熟了地圖時(shí),游戲興趣就會(huì)大大降低。而締造者模式玩家可以根據(jù)自己的心意來(lái)創(chuàng)作捉迷藏地圖,并分享給其他的玩家,這樣就大大豐富了捉迷:玩家的地圖選擇。同時(shí),我們也期望玩家在創(chuàng)作的過(guò)程中產(chǎn)生一些有趣的新創(chuàng)意,對(duì)這個(gè)模式進(jìn)行更好的豐富和補(bǔ)充。  

Q6 :CSOL締造者模式此前曾推出過(guò)宇宙、中國(guó)風(fēng)等各種很有意思的主題包,這次捉迷藏玩法推出的時(shí)候,會(huì)考慮加入更多的裝飾道具來(lái)豐富玩家變身的選擇嗎?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):是的,我們?yōu)樽矫圆啬J綔?zhǔn)備了70多款裝飾方塊,會(huì)隨著捉迷藏模式的上線一同推出。其中包括沙發(fā)、雕塑、汽車、洗衣機(jī)、皮球等等。  

Q7:我們對(duì)于即將上線的伙伴模式感到非常有興趣,伙伴有哪些具體的作用,又將會(huì)在游戲中給玩家?guī)?lái)怎樣的幫助呢?請(qǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹一下。  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):伙伴模式是在競(jìng)技模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā)的。玩家可以選擇倉(cāng)庫(kù)中擁有的角色作為伙伴。伙伴會(huì)聽從玩家的命令一起協(xié)同作戰(zhàn),可以派遣伙伴在戰(zhàn)斗中執(zhí)行危險(xiǎn)區(qū)域的探索,安裝炸彈,解除炸彈等比較復(fù)雜的指令。  

Q8:我們很好奇精英懸賞系統(tǒng)第三季度的更新內(nèi)容能不能請(qǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)提前透露一下,將會(huì)推出哪些有趣的武器和道具?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):第三季度的主題是真日獨(dú)家,我們推出了新的泳衣角色、水槍皮膚武器、沙灘休閑裝飾道具等,其中泳裝版多米尼克搭配章魚頭飾的組合讓我特別印象深刻,相信一定會(huì)讓玩家捧腹不禁的。  

Q9:聽說(shuō)在不久后將會(huì)推出一把傳奇級(jí)近戰(zhàn)武器,據(jù)我說(shuō)知,這是這款游戲中第二款傳奇級(jí)武器。能請(qǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)單介紹一下這把武器的特點(diǎn)和機(jī)制嗎?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):這把傳奇武器具有兩種方式截然不同的攻擊方式,不光可以以雙劍的形式進(jìn)行快速切割,也可以雙劍合并,以大劍的方式進(jìn)行刺擊。同時(shí),還可以進(jìn)行蓄力攻擊,蓄能后造成遠(yuǎn)距離傷害。當(dāng)輸入特定命令時(shí),可以召喚異界召喚物,以靈魂?duì)顟B(tài)附著于玩家身上,與玩家同時(shí)攻擊.召喚物的攻擊范圍將比玩家本身要大很多雖然隔一段時(shí)間會(huì)自行消失不過(guò)出現(xiàn)和消失時(shí),都會(huì)對(duì)周圍造成范圍傷害。  

Q10:即將推出的傳奇級(jí)武器看起來(lái)非常酷炫,可以召喚巨人戰(zhàn)斗的設(shè)定也非常有意思,能分享一下設(shè)計(jì)這把武器時(shí)的一些小故事嗎?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):2017年度武器赤焰魔龍也擁有召喚機(jī)制,但召喚物的體積并不是特別龐大,處理起來(lái)比較自然,與玩家的戰(zhàn)斗協(xié)同性也沒有什么問(wèn)題。而這次的異界召喚物比玩家的身材要更加巨大,怎么樣自然地去體現(xiàn)異界召喚物的戰(zhàn)斗動(dòng)效,不會(huì)令玩家的操作受到影響是一個(gè)非常有難度的課題,我們花費(fèi)了很大的精力來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。  

Q11:我們發(fā)現(xiàn),CSOL近期推出了很多具有獨(dú)特功能性和多種攻擊機(jī)制的新武器,能分享一下開發(fā)團(tuán)隊(duì)在武器設(shè)計(jì)方面是怎樣考量的嗎?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):在生化模式的游戲中,我們認(rèn)為,相比用高傷害武器簡(jiǎn)單粗暴地攻擊僵尸,還是通過(guò)各種功能性武器與僵尸周旋會(huì)更有樂趣一些,為了讓玩家能充分體驗(yàn)到各種對(duì)抗僵尸的玩法與樂趣,開發(fā)隊(duì)在設(shè)計(jì)武器功能時(shí)會(huì)盡量做到不重復(fù),讓每個(gè)武器都能發(fā)揮出各自獨(dú)有的魅力,給玩家提供更多的可能性。  

Q12:此前CSOL 締造者模式推出了Lua腳本,可以幫助玩家實(shí)現(xiàn)許多非常有趣的功能。但是相信許多不熟悉編程的玩家對(duì)Lua仍然不太了解。能請(qǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)為我們簡(jiǎn)單介紹一下Lua能做到的事情嗎?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):Lua腳本的開發(fā)方向是給玩家提供一些最基本的功能,將這些基本功能進(jìn)行組合可以實(shí)現(xiàn)很多原本游戲中沒有的功能。  

例如,在締造者生化模式地圖的創(chuàng)作中,我們不會(huì)限制玩家只能用生化模式的規(guī)則來(lái)進(jìn)行套用,雖然 Lua腳本只提供了最基本的功能,包括玩家模塊變更、被攻擊信息、活動(dòng)處理、攻擊力調(diào)整、擊退及僵直的變更、復(fù)活和一些團(tuán)隊(duì)的設(shè)定等等。但將這些重新設(shè)置后,就可以實(shí)現(xiàn)僵尸感染人類、僵尸被爆頭永久死亡等功能了。  

Lua腳本的推出,就是為了讓讓玩家創(chuàng)作出全新規(guī)則的締造者地圖。更充分地展現(xiàn)玩家們的腦洞和創(chuàng)意。  

Q13:我們了解到,新超凡角色的專屬武器將是一把配件武器。在CSOL中,配件武器已經(jīng)開始扮演著越來(lái)越重要的角色,請(qǐng)問(wèn)CSOL 未來(lái)會(huì)出現(xiàn)堪比年神霜主武器的配件武器嗎?  

劉煥國(guó)隊(duì)長(zhǎng):新超凡角色的專屬武器是獵殺者系列推出后的第一把稀有配件武器,我們非常希望大家能在游戲中多多使用配件武器,讓更多的武器有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。  

不過(guò),目前來(lái)說(shuō),我們暫時(shí)還沒有制作堪比年神這么高強(qiáng)度配件武器的計(jì)劃。  

Q14:最后一個(gè)問(wèn)題請(qǐng)問(wèn)芮室長(zhǎng),有什么話想要對(duì)中國(guó)地區(qū)的玩家們說(shuō)的嗎?  

芮廷奎室長(zhǎng):非常感謝大家熱情地參與這次的見面會(huì)活動(dòng)。其實(shí)去年的十周年見面會(huì)我也有幸參加了。我們非常重視中國(guó)玩家的建議和意見。希望大家能像去年一樣,給我們提出更多的游戲內(nèi)容反饋。我們會(huì)更加努力地開發(fā)各種更為豐富、刺激、好玩的游戲內(nèi)容,希望大家會(huì)喜歡。  

 

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