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在很多游戲中道德系統(tǒng)比較常見,而且貫穿整個游戲流程。但道德系統(tǒng)這種設計往往具有兩面性,一方面要保證真實感,另一方面還要考慮故事性,不少廠商多半會玩脫。而CDPR表示《賽博朋克2077》不存在絕對的正義或邪惡,并且不打算在游戲中加入道德系統(tǒng)。

《賽博朋克2077》沒有道德系統(tǒng) 感情線與巫師3相似

《賽博朋克2077》將為玩家提供熟悉的選擇分支及其后果的游戲機制,玩過《巫師》系列的玩家知道,這些選項往往沒有絕對的正確與錯誤,而CDPR確認不會在游戲中加入界限明顯的道德系統(tǒng)。

任務總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz表示:“《賽博朋克2077》將不存在可以明確評價玩家道德水平的系統(tǒng),‘不殺一人’的通關方式取決于玩家在角色能力點數(shù)上的組合,也取決于玩家們必須足夠隱蔽且在各項選擇中避開殺人選項。”

《賽博朋克2077》沒有道德系統(tǒng) 感情線與巫師3相似

CDPR還表示《賽博朋克2077》感情線表達方式與《巫師3》相似。CDPR首席設計師Pawel Sasko說:“關于游戲的感情線,你可以認為這款游戲與《巫師3》十分相似,在角色的羅曼史上,我們提供了完整的故事線。”

顯然CDPR是從劇情的角度出發(fā),畢竟自由選擇的感情線往往在敘事上會有所不足。而完整的感情線故事更能讓玩家產生共鳴,并能對游戲角色有更深入了解。從這一點來看,CDPR保持了他們開發(fā)這款游戲的初衷:劇情至上。

《賽博朋克2077》沒有道德系統(tǒng) 感情線與巫師3相似

《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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