首屆騰訊WeGame開發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“WEDC”),于2019年5月10日下午,在北京后山藝術(shù)中心竹想空間成功舉辦。此次發(fā)布會(huì),騰訊將國(guó)內(nèi)眾多獨(dú)立游戲作者邀請(qǐng)至現(xiàn)場(chǎng),在發(fā)布會(huì)上,WeGame相關(guān)負(fù)責(zé)人正式公布針對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲制作者扶持的“翼計(jì)劃”。
從TGP到WeGame變得是名字 不變的是 “推薦更多好游戲”
相信還有許多玩家,對(duì)WeGame的印象停留在TGP“騰訊網(wǎng)游啟動(dòng)器”的時(shí)代。作為由騰訊TGP衍變來的綜合游戲平臺(tái),WeGame依舊擔(dān)任著騰訊網(wǎng)游啟動(dòng)的“任務(wù)”,并且“節(jié)點(diǎn)加速”和“游戲輔助”功能廣受玩家們的一致好評(píng)。或許是在網(wǎng)游方面做得太過亮眼,以至于使許多玩家忽略了WeGame在單機(jī)游戲方面所獲得的成果。
作為國(guó)內(nèi)最大的PC游戲用戶體驗(yàn)平臺(tái),WeGame自2017年9月1日上線至今,注冊(cè)用戶已突破三億,平均月活用戶高達(dá)7000萬,游戲啟動(dòng)數(shù)達(dá)到300億次。
在銷量方面, WeGame單機(jī)游戲累計(jì)銷量突破1000萬套,對(duì)上線不足三年的WeGame來說,已經(jīng)是一個(gè)非常不錯(cuò)的成績(jī)了。
在發(fā)布會(huì)后的群訪環(huán)節(jié)中,我也就“WeGame該如何使,早已習(xí)慣“游戲免費(fèi)道具收費(fèi)”的國(guó)內(nèi)玩家,接受買斷制單機(jī)游戲”這個(gè)問題,向騰訊互動(dòng)娛樂市場(chǎng)部總監(jiān)廖侃發(fā)問。他的回答是“WeGame平臺(tái)本身,對(duì)單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲沒有明顯的區(qū)分,我們更關(guān)注的是一款游戲是否好玩,WeGame建立的初心,就是向更多玩家推薦優(yōu)秀的好游戲。”
國(guó)產(chǎn)扶持“翼計(jì)劃” 做出更好的游戲
此次在WEDC上公布的“翼計(jì)劃”與索尼的“中國(guó)之星計(jì)劃”類似。“翼計(jì)劃”背靠騰訊線上線下的流量?jī)?yōu)勢(shì),聯(lián)合知名投資機(jī)構(gòu),為成功簽約的開發(fā)者提供早期的資金,以及發(fā)行推廣支持。攜手騰訊云,為開發(fā)者提供價(jià)值百萬的云服務(wù)優(yōu)惠政策,并且在開發(fā)過程中“騰訊游戲?qū)W院專家團(tuán)”也會(huì)為開發(fā)者提供研發(fā)等技術(shù)上的咨詢指導(dǎo)。
對(duì)獨(dú)立開發(fā)者而言,“翼計(jì)劃”對(duì)他們極具吸引力。騰訊WeGame作為國(guó)內(nèi)游戲的巨頭,也非常清楚,中國(guó)玩家喜歡什么。就《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《波西亞時(shí)光》等近年發(fā)售的國(guó)產(chǎn)游戲的銷量來看,目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在國(guó)外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,還遠(yuǎn)不如國(guó)內(nèi)市場(chǎng),相較于發(fā)行量更大更飽和的國(guó)外市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)壓力更小的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是這些開發(fā)者的主要目標(biāo)。
所以,今后WeGame將以“開放共享平臺(tái)能力”為服務(wù)升級(jí)方向,通過機(jī)制和算法的優(yōu)化努力,讓開發(fā)者能夠更主動(dòng)的去爭(zhēng)取流量資源,更直接的傾聽、溝通和爭(zhēng)取自己游戲的用戶,更及時(shí)的了解銷售數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)。為游戲的更新優(yōu)化,提供數(shù)據(jù)支持。
從前期資金支持,到中期的技術(shù)指導(dǎo),再到后期發(fā)行推廣,“翼計(jì)劃”將幫助獨(dú)立游戲作者解決一切可能遇到的問題。“翼計(jì)劃”官網(wǎng)也已正式上線,有興趣的朋友們,可以移步官網(wǎng)了解“翼計(jì)劃”更多更詳細(xì)的內(nèi)容。