《圣歌》自2019年2月22日于各大平臺推出后可說是麻煩不斷,一度造成大量PS4主機自行強制關(guān)機外,游戲本身的內(nèi)容也有不少問題,劇情內(nèi)容過于薄弱外,打?qū)毾嚓P(guān)的體驗也因掉寶率和難度設(shè)定問題而感受不佳,對于第一時間入手的玩家可說是場噩夢。
“圣歌推出至今是否有好轉(zhuǎn)的現(xiàn)象?”就近期的官方動向來看可以說是沒有,因為官方已將不少原先所公布的《冒險圣歌》未來規(guī)畫排程全面延后,其中包含了專精系統(tǒng)、公會和二階段傳奇任務(wù)等重點內(nèi)容,還有官方視為賣點之一的“大災變(Cataclysm)”也一并延后,且也并未給予明確的推出日期。這些更新內(nèi)容都是許多玩家視為《冒險圣歌》救星般的存在,因此未來規(guī)畫的延后變更對游戲社群來說是個相當重大的打擊。
而游戲本身的獎勵和難度設(shè)計至今也并未修正,高難度的活動或是關(guān)卡所花費的時間成本較高,但其所給予的獎勵與低難度相比并未有明顯的差異,有玩家便指出新推的副本在GM3高難度的狀況下可能會花上30到40分鐘的時間才能通關(guān),而用同樣的時間去挑戰(zhàn)難度較低的GM1可在同樣的時間內(nèi)通關(guān)2到3次,而兩個難度所給予的戰(zhàn)利品也并未有明顯的差異。
該項問題也開始惡化影響到游戲的配對系統(tǒng)表現(xiàn),玩家開始發(fā)現(xiàn)以效率和利益層面考察來看,整個游戲唯一值得花費時間去挑戰(zhàn)的只剩下GM1難度的舊副本“怒火之心”,導致許多玩家都拋棄了其他副本和每日傳奇任務(wù)等項目,而嘗試挑戰(zhàn)其他內(nèi)容或是副本的玩家都開始遇到隊伍組不滿人的狀況,開始嚴重影響到游戲整體的體驗。
《圣歌》開發(fā)團隊至今依然聚焦在修正游戲的各項Bug上,但對玩家來說游戲的整體設(shè)計才是問題所在,開發(fā)團隊宣布進行大改的作法或許還能夠獲得多數(shù)人的支持,但如果持續(xù)的將重點擺在修正游戲內(nèi)的各項Bug,恐怕只是在消磨僅存玩家的耐心,也會慢慢的將游戲推進棺材。