美國(guó)斯特朗游戲博物館(The Strong National Museum of Play)在今年3月展開(kāi)2019年度“世界游戲名人堂(World Video Game Hall of Fame)”票選。最終《洞窟冒險(xiǎn)》、《接龍》、《真人快打》、以及《馬里奧賽車》四款游戲成功入選2019年游戲名人堂。
官方表示,每位玩家都有提名游戲的權(quán)力,但博物館每年會(huì)依據(jù)游戲知名度、影響力等諸多因素,并通過(guò)學(xué)者、記者等多方人士評(píng)價(jià),選出數(shù)款游戲進(jìn)行票選,決定該年度可以入選名人堂的游戲。今年提名的游戲有《Candy Crush》、《蜈蚣》、《洞窟探險(xiǎn)》、《熱舞革命》、《半條命》、《微軟紙牌》、《真人快打》、《神秘島》、《NBA 2K》、《文明》、《馬里奧賽車》、《任天堂明星大亂斗》共12款作品。
《洞窟冒險(xiǎn)》是1976年時(shí)誕生的互動(dòng)式文字游戲。該游戲是一位工程師為了改善親子關(guān)系所制作的文字冒險(xiǎn)游戲,透過(guò)閱讀游戲劇情,輸入自然語(yǔ)言,借此來(lái)展開(kāi)冒險(xiǎn)。雖然該游戲僅僅只利用代碼跟文字來(lái)設(shè)計(jì),但卻保留了玩家與游戲互動(dòng)的精神。
《接龍》則是自1990年時(shí),微軟以經(jīng)典的撲克游戲作為延伸的游戲。游戲誕生至今衍伸多個(gè)版本,至今已內(nèi)置在超過(guò)10億臺(tái)電腦,并且在全世界200個(gè)國(guó)家65個(gè)語(yǔ)言中普及,每年有著350億次游玩次數(shù)。
至于今年推出11代、最早于1992年在大型機(jī)臺(tái)所誕生的格斗游戲《真人快打》,在當(dāng)時(shí)憑借著獨(dú)特的游戲畫面,以及極度的血腥暴力引起風(fēng)潮。而這款游戲除了伴隨著許多多媒體企劃的誕生外,也是讓ESRB(娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì))加速催生的原因之一。
《馬里奧賽車》是由任天堂所推出,結(jié)合經(jīng)典IP《超級(jí)馬里奧》以及賽車跟競(jìng)技要素在內(nèi)而成。最早版本是在1992年時(shí)于SFC平臺(tái)所推出,至今全系列累積銷量也已破億。其搭配任天堂許多人氣角色、搭配上有趣的玩法。不僅是廣為人知的同樂(lè)游戲,也是游戲史上最長(zhǎng)壽的賽車游戲系列。