據(jù)福布斯報(bào)道,由于之前宣布更新計(jì)劃延期并且沒(méi)有給出明確的時(shí)間,《圣歌》正面臨著嚴(yán)峻的玩家流失問(wèn)題,并且流失速度仍在加快,甚至已經(jīng)影響到了仍在游戲的玩家。
隨著玩家數(shù)量的銳減,《圣歌》引以為傲的匹配機(jī)制逐漸陷入了雞肋的狀態(tài)。在一些副本中,有些難度已經(jīng)很難匹配到能組成一個(gè)完整隊(duì)伍的玩家,難度越高,越難找齊,并且在過(guò)程中也不會(huì)有額外人手加入。但這些高難本基本都是針對(duì)人齊的情況設(shè)計(jì)而成,幾乎不會(huì)有人想在這樣一個(gè)窘迫的條件下去挑戰(zhàn)它們。
像大師2和大師3難度,既沒(méi)有沒(méi)有打大師1速度來(lái)得快,又因?yàn)閿橙藰O高的傷害和經(jīng)常湊不齊的隊(duì)伍,獲取戰(zhàn)利品的效率自然難以相提并論,對(duì)許多玩家而言根本不值。比如最近才推出的要塞副本,因?yàn)樽罱Kboss令人惡心的血量,大師3難度下完成任務(wù)往往需要30-40分鐘,這么久都?jí)蛟诖髱?難度下打完2、3次了。
此外,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)的掉落方式,幾乎所有人都集中采用了最有效率的方法來(lái)農(nóng)強(qiáng)力裝備,以至于其他副本幾乎所有難度都無(wú)人問(wèn)津。正是這兩種原因造就了《圣歌》的匹配問(wèn)題,并且隨著匹配問(wèn)題的嚴(yán)峻化,很難不陷入一種惡性循環(huán)。
《圣歌》不是第一個(gè)遭遇這一問(wèn)題的游戲,《全境封鎖》中有時(shí)也會(huì)讓玩家陷入隊(duì)伍不齊的情況,只能期待這一游戲在涼涼之前靠未來(lái)的更新來(lái)脫離現(xiàn)在的困境。