光把地圖從華夏大陸變成世界版還不夠,三國志11四海清一MOD的兵種也都是脫胎換骨的。之前就有朋友問我,不會歪果仁也要跟咱搶青龍偃月和丈八蛇矛吧。既然歐美等近現代國家都入局了,在武器裝備上自然也是要同國際接軌的。本期,我就按照槍、戟、弩、騎、戰車、井欄和水軍的順序,把游戲里的新式兵種給大家做個完整的盤點。
一:線列火槍兵(原型:槍兵)。
讓我們請出西班牙火槍方陣的創造者,“壕溝戰之父”貢薩洛來親自展示線列火槍兵的威力。四海清一MOD的線列火槍兵,在近戰時可以發動令敵人陷入混亂的拼刺;分三次排射輸出的三段擊;有概率令敵將負傷的洞穿戰法。與敵人間隔一格距離的狀態下,還能發動燃燒敵人的彈幕射擊,該兵種的終極科技為后膛槍,熱兵器的近現代槍支已完全主導了陸地戰場。
二:近衛兵(原型:戟兵)。
歐洲持有戟神特技的人物,是羅馬帝國的執政官馬略,就有勞他來示范近衛兵的戰法。四海清一MOD的近衛兵全是近身肉搏技能,熊手、纏斗(橫掃)和旋風效果與原版三國志11一致;神鬼亂舞令敵方部隊撤回出擊據點(類似言毒);山崩地裂能給對方施加混亂狀態。近衛兵的終極科技是重甲武士,兼顧了群體攻擊和負面控制,在戰場上還具備非常靈活的山地越野能力。
三:弩兵。
安排“天可汗”李世民來演示弩兵,既符合實際也能揚我國威。略微有些讓人遺憾的是,四海清一MOD的弩兵在表面上的變化不大,即便開啟了最高的復合弓科技,依舊只標配了冷箭(火矢)、貫日和亂射三種老戰法。唯一的亮點就是,新增的戰法落日九箭可以解除我方部隊的異常狀態。
四:騎兵。
一代天驕成吉思汗,帶著地球上最強的蒙古騎兵向我們走來。在四海清一MOD的設定中,騎兵掌握五種戰法,前三個可以同原版技能對號入座,一往無前能朝目標發動妖術,彎弓射雕則是馬戰版的亂射群攻。老實說,弓和騎的冷兵器屬性太重,所以很難在原來的基礎上做提升,只有把重頭戲放在器械和水軍的改造上面。
五:坦克(原型:沖車)
戰斗民族在《喀秋莎》的單曲循環中,就把坦克開過了第聶伯河。沖車那種三國時期才玩的東西,在歐洲肯定落伍啦。四海清一MOD的坦克能夠施展破碎、炮擊、機槍掃射、一往無前和鋼鐵洪流五種戰法,無論是有生力量還是建筑物,在他們面前都一觸即潰。
六:火炮(原型:井欄)
“北方雄獅”古斯塔夫二世忍不住借用了建國同志的一句名言,沒人比我更懂火炮。從東漢末年的井欄改良而來的火炮,一口氣把人類的文明時間軸往前推進了1000多年。比起只砸坑不開花的落石,近代火炮的各種彈幕射擊才是真正的無堅不摧。
七:驅逐艦(原型:樓船斗艦)
制海權毫無疑問屬于昂撒,英國在整個四海清一MOD擁有最棒的海軍天賦。他們一開局就能駕駛巡洋艦出海,將“炮艦政策”輸出到臨近的國家和地區,就連萌芽狀態的美利堅也大概率會被英軍的巡洋艦把他們的紐約轟得稀巴爛呢。
總體來說,選擇歐美的破局難度要比地球上的其他國家都低,畢竟工業發展和近代科學的主要成果大多數在他們那里。東方的軍工科技總體落后于西方,在游戲中也體現得比較明顯,這個需要我們格外注意。想要振興華夏的朋友,一定要加快科技樹的發育節奏,這一旦落后得太多,跟西方軍隊打起來真的只剩人海戰術了。本期三國志11四海清一MOD的兵種篇就講解到此,謝謝各位長期的關注和支持。想要體驗游戲的朋友,評論區蓋樓,我會逐一回復。