2022年的院線似乎更加冷清,自3月中旬《新蝙蝠俠》之后,很久都沒(méi)有一部可以讓觀眾放空腦袋,僅僅是在大銀幕前,享受一場(chǎng)震撼的視覺(jué)盛宴的技術(shù)流院線電影了。于是在這個(gè)冷清的六月檔,“炒冷飯”的《侏羅紀(jì)世界3》卻意外地帶來(lái)了票房層面的驚喜。
上映首日票房破2億,截止6月12日下午,《侏羅紀(jì)世界3》票房突破3億,超越了夢(mèng)工廠的4月新片《壞蛋聯(lián)盟》,暫時(shí)位列2022年進(jìn)口片票房冠軍。這部期待已久的“大片”似乎也起到了“救市”的作用。經(jīng)歷了反復(fù)又漫長(zhǎng)的疫情后,電影院似乎“久旱逢甘霖”。據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),截至目前,全國(guó)連續(xù)兩日營(yíng)業(yè)影院數(shù)破萬(wàn),營(yíng)業(yè)率為82.6%。
但是票房成功的B面就是口碑的崩盤。《侏羅紀(jì)世界3》開分6.5分,與同系列前作的7.7分相差甚遠(yuǎn),與斯皮爾伯格導(dǎo)演的“公園”系列更是無(wú)法相提并論。從最初驚艷世界的“霸王龍”到如今想象力匱乏的大雜燴,甚至“侏羅紀(jì)的世界”里已經(jīng)“沒(méi)有”了恐龍。當(dāng)票房的成就和口碑的滑落形成了強(qiáng)烈的對(duì)沖時(shí),《侏羅紀(jì)世界》Ip系列本身及其背后的事情,也越來(lái)越值得品讀。
1.5個(gè)小時(shí)的武戲,視覺(jué)沖擊力強(qiáng)
“爽”幾乎是《侏羅紀(jì)世界3》中所有好評(píng)的來(lái)源。畢竟拋開意義、情懷這些“虛”的東西,侏羅紀(jì)系列以及其背后所代表的好萊塢工業(yè)電影的技術(shù)能力,目前仍然是top級(jí)別。畢竟,仔細(xì)想想看,你已經(jīng)多久沒(méi)有自在地在大銀幕前觀看一部讓人酣暢淋漓的驚悚電影了。
“侏羅紀(jì)”系列的驚悚不太容易與主流的恐怖片畫上等號(hào)。人的恐懼多半源自于未知。史前生物的龐大、神秘、獵奇,與人類的渺小形成了鮮明的對(duì)比。再加之一些傳統(tǒng)的恐懼因素,例如動(dòng)靜對(duì)比、黑暗、感官剝奪,大銀幕將史前巨怪的可怖無(wú)限放大,人在絕對(duì)性的力量壓制之下的無(wú)助也被無(wú)限放大。
雖然《侏羅紀(jì)世界3》的武戲依然沒(méi)有脫離追逐、黑暗、密閉空間、限時(shí)行動(dòng)的老幾樣配置,但是節(jié)奏上精準(zhǔn)的輸出,配合上無(wú)可挑剔的實(shí)景攝影與建模,再加之全世界獨(dú)一無(wú)二的,幾乎可以是共識(shí)性的生動(dòng)鮮活的恐龍形象,似乎可以原諒剩下一半時(shí)間文戲的拉垮——畢竟對(duì)于一部爆米花電影,還能有什么更高的要求呢?
要素過(guò)多的大雜燴,食之無(wú)味棄之可惜
可以說(shuō)后疫情時(shí)期觀眾們緊繃的神經(jīng)對(duì)于“放松”的渴望,催生了對(duì)于《侏羅紀(jì)世界3》的寬容。畢竟從技術(shù)上和整體的架構(gòu)與節(jié)奏上來(lái)講,講了一個(gè)囫圇故事的第三部確實(shí)要好過(guò)第二部。但是展開了掰碎了來(lái)看,盡管已經(jīng)降低了閾值,但是《侏羅紀(jì)世界3》中總會(huì)有那么一些“刺兒”,讓這張表面華麗的錦緞上多了一些避之不及的“虱子”。
首先,《侏羅紀(jì)世界3》有“為了沖突而制造災(zāi)難之嫌”。前兩部作品中,“主題公園”的崩壞和瓦解,背后是尊重動(dòng)物天性,還是圈養(yǎng)起來(lái)以供人類消遣獲利的價(jià)值觀爭(zhēng)議,再向前追究,更探討到了“復(fù)活”遠(yuǎn)古生物,以供科學(xué)和科教的倫理性、哲理性問(wèn)題。無(wú)論是否具有實(shí)踐層面的可操作性,在邏輯上是自洽的。
經(jīng)典電影《侏羅紀(jì)公園》劇照
但是《侏羅紀(jì)世界3》中,在存在恐龍的世界觀基礎(chǔ)上,又引入了“蝗蟲”,使其成為了一切災(zāi)難的引子,不免讓人覺(jué)得摸不著頭腦,邏輯與動(dòng)機(jī)、設(shè)定都存疑,甚至已經(jīng)有了“吃書”之嫌。
是覺(jué)得恐龍的“破壞力不夠大了?”還是擔(dān)心觀眾對(duì)大恐龍已經(jīng)審美疲勞了。無(wú)論是哪一點(diǎn),背后要么對(duì)應(yīng)著想象力和創(chuàng)新力的匱乏,要么就是把榨干這個(gè)Ip最后的剩余價(jià)值的目的明晃晃寫在了紙上。
再者,電影中可以看到許多層次的隱喻以及別出心裁的“玩梗”。無(wú)論是神似庫(kù)克的反派,一心摸魚的“雙面間諜”,還是對(duì)于covid對(duì)世界發(fā)展影響的痛心,都讓人看出在內(nèi)容的升級(jí)上用心了,貼近當(dāng)下了,但也僅僅是“淺嘗輒止”了。
沒(méi)有了系列引以為豪的深度以及硬核議題,無(wú)論是對(duì)于環(huán)保問(wèn)題、危機(jī)處理問(wèn)題還是生物倫理問(wèn)題的探討均是喊口號(hào)式的隔靴搔癢,就像伊恩教授那一場(chǎng)看似什么都說(shuō)了,但最終又什么都沒(méi)說(shuō)的讓人不知所云的講座。雖然后續(xù)的反轉(zhuǎn)以及段子為角色的設(shè)定扳回了一程,但整部電影的稀碎、混亂和淺薄已經(jīng)無(wú)法拯救了。
武戲正常發(fā)揮,但文戲臺(tái)詞生硬,邏輯感人,人物動(dòng)機(jī)迷惑,再加之克隆人、生物戰(zhàn)等“典中典”的橋段一出現(xiàn),基本可以斷定內(nèi)容部分的整段垮塌。這盤要素過(guò)多的大雜燴感覺(jué)什么都想說(shuō),但又什么都沒(méi)說(shuō)好,最可怕的是,還把自己的本真丟了。
20年的傳承與崩壞,進(jìn)步與退步
那么,究竟什么是“侏羅紀(jì)”系列Ip的本真?最鮮明易懂的首先就是人與自然,同樣也是“侏羅紀(jì)”IP的母題。人類“越級(jí)”扮演上帝的角色,強(qiáng)行修改自然歸于,逾越“天理”后,又處于私欲破壞微妙且珍貴的動(dòng)態(tài)平衡。在老版“公園”三部曲驚悚與特效天花板之下,永遠(yuǎn)鮮明的就是其對(duì)于自然的尊重以及越矩行為的批判,更是尊重情感,敬畏生命的超然哲學(xué)的體現(xiàn)。
在十余年后重啟的“世界”系列中,更加精致甚至更加具有震撼的視效能力得到了傳承,敬畏自然的核心情感得到了繼承,但曾經(jīng)驚艷世界的創(chuàng)意、敘事能力,以及侏羅紀(jì)ip的整體吸引力和口碑,卻面臨了全面的崩壞。
雖然并不是注重硬核科學(xué)背景的“硬科幻”,但“公園”前作中的某些學(xué)術(shù)猜想依然邏輯自洽,并具備一定的說(shuō)服力。但是在“世界”的續(xù)作中,花里胡哨的新東西和讓觀眾云里霧里新名詞多了,具備邏輯性和說(shuō)服力,甚至可以觸及更高層次思想的設(shè)定少了。在一大批競(jìng)品漸漸用更加高維度的新東西和新創(chuàng)意刺激并拔高觀眾的閾值后,“世界”中的那些老掉牙的“典中典”,幾乎可以落入被選擇性遺忘的塵埃里。
在《侏羅紀(jì)世界3》的故事中,“公園”系列中的老角色悉數(shù)回歸,并彌補(bǔ)了曾經(jīng)一切的“意難平”。當(dāng)老一輩的愛(ài)麗和格蘭特,與新一輩的梅茜抱團(tuán)取暖逃出生天時(shí),也暗含了“公園”系列中埋下的關(guān)于生命、理念和感情“傳承”的暗線,雖然8個(gè)人的主角團(tuán)略顯龐雜和擁擠。
人的故事圓滿了,但龍的故事總有遺憾。比起曾經(jīng)百花齊放的恐龍“大觀園”,在本部中,恐龍幾乎成為了永恒的“工具人”,就像“神奇動(dòng)物”系列里沒(méi)動(dòng)物一樣在恐龍物種設(shè)定的想象力方面,也遠(yuǎn)輸從前,更別提對(duì)于其他作品甚至科普產(chǎn)生影響。
“小藍(lán)”的故事線形成了圓滿,那其他的恐龍呢?一山都不能容二虎,更何況無(wú)數(shù)的恐龍呢?一旦潘多拉的魔盒被打開,就很難關(guān)上了。在無(wú)休止的人性之惡的面前,誰(shuí)能保證“保護(hù)區(qū)”不會(huì)是下一個(gè)“侏羅紀(jì)公園”呢?
在2022進(jìn)口片“供給側(cè)”先天不足的背景下,在沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力的六月檔的“天時(shí)”中,在著名ip光環(huán)的加持下,《侏羅紀(jì)世界3》成為了救市良藥,基于時(shí)機(jī),而非基于內(nèi)容。所以反觀所有亟需續(xù)作的知名IP,指望檔期的小概率紅利,或是情懷的支撐走不長(zhǎng)遠(yuǎn)。只有真正守住本真的獨(dú)特性,持續(xù)的新鮮血液注入,無(wú)數(shù)的對(duì)比和反思,而不是用商業(yè)化沖淡了藝術(shù)性,才能真正走得長(zhǎng)遠(yuǎn),而不至于草草封箱。