Take-Two今天公布了2019財(cái)年第三季度(2018年10月1日至12月31日)的財(cái)報(bào),其中提到了《荒野大鏢客:救贖2》的全球出貨量已經(jīng)突破了2300萬(wàn)份,而Take-Two在這一季度的總收入為12.48億美元,凈利潤(rùn)為3.5億美元。
Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,R星在12月對(duì)比了《荒野大鏢客Online》和《GTAOL》在同一階段的活躍玩家數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)前者的參與度更高、表現(xiàn)更好且在前期具有更強(qiáng)的吸引力。《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售三天的銷售額達(dá)到了7.25億美元,僅次于《GTA5》,同時(shí)它還是Take-Two歷史上首周末銷量最高的游戲。
Take-Two也公開了數(shù)字化交付收入的相關(guān)數(shù)據(jù),其中經(jīng)常性消費(fèi)支出(包括DLC和微交易)增長(zhǎng)了31%,數(shù)字銷售額則增長(zhǎng)了85%,達(dá)到了7.04億美元。
2K工作室旗下的《NBA 2K19》表現(xiàn)依然強(qiáng)勢(shì),本作是美國(guó)2018年最暢銷的體育游戲,即使在全美2018年所有游戲的銷量排行中,本作也能牢牢占據(jù)第三名的位置。Take-Two認(rèn)為《NBA 2K19》的銷量有望超過(guò)其前作。另外,財(cái)報(bào)中還提到了《文明6》NS版的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期。
得益于第三季度的收益超額完成任務(wù),Take-Two現(xiàn)在將2019財(cái)年的預(yù)估總收入調(diào)整為了26.6億美元~27.1億美元(原來(lái)是25.5億美元~26.5億美元),預(yù)估的凈利潤(rùn)則為3.54億美元~3.67億美元。