Roguelike游戲《死亡細(xì)胞》在銷量方面取得了巨大的成功,特別是在Switch平臺表現(xiàn)良好,在接受外媒Game Informer的采訪時(shí),Motion Twin的游戲設(shè)計(jì)師Sebastien Benard表達(dá)了對于《死亡細(xì)胞》續(xù)作的看法。
Benard表示:“我們可以很確定地知道,一直停留在你過去的成功上并不是什么好事,如果你獲得了巨大的成功,最好利用這個(gè)能量去做出一些不同的東西來。我不認(rèn)為我們會做《死亡細(xì)胞2》,我們更愿意為社區(qū)創(chuàng)造更多內(nèi)容更開放的游戲。如果我們真的制作了《死亡細(xì)胞2》,那可能是因?yàn)槲覀冋娴娜卞X了(笑)。我們不想只做同樣的東西,所以我認(rèn)為我們將會帶來的是完全不同的東西,而不再是跳臺或roguelike這類的游戲。”
此外,Benard還分享了一些關(guān)于《死亡細(xì)胞》的小秘密,比如游戲的早期版本其實(shí)是一款“免費(fèi)的移動塔防游戲”。
《死亡細(xì)胞》已登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。