《任天堂明星大亂斗:特別版》在上周正式發售,眾多影響了一代人童年的人氣角色相繼參戰,自然的,本作的銷售額也刷新了系列紀錄。奪目的光芒似乎在不斷地傳達著任天堂的野心。
盡管目前稍顯冗長與惡意的角色解鎖系統受到爭論,但這個內容利弊共存,強迫你使用琳瑯滿目的戰士與命魂組合,復雜的同時卻非常平滑地將整個規則及內容滲透,豐富的角色帶來的是多樣化的戰斗,因此這不是大亂斗當前的問題所在,在體驗的過程中,違和感的來源絕不是作品本身,而是任天堂永恒的痛處:在線服務。
在線延遲
網絡滯后問題不知為何總與任天堂的聯機服務掛鉤,即便自己的網絡本身狀況良好,但你的對手——任天堂最終會出現莫名其妙的問題,更不用提這是一款足以稱得上硬核的格斗游戲,精確到幀的操作及判定決定了任何的滯后都將是判處死刑。
即便是被口碑吸引而來的新手玩家,在沒有規律的隨意按鍵情況下,都能或多或少感覺到人物動作的普遍滯后現象,最要命的是本作手柄輸入延遲達到了120毫秒,盡管與前作的80毫秒沒有過大差異,但疊加上網絡問題,操作的卡頓感實在有些明顯。
匹配機制
任天堂的對戰配對機制令人困惑。雖然在線設置一如既往,你可以選擇想要的特定規則:時間競賽、Solo模式、自由對戰、道具戰等等,而服務器也應當選擇那些與你規則設置相似的玩家進行匹配,但事實卻完全相反,《任天堂明星大亂斗:特別版》似乎根本不在乎偏好與想法,你可能設定了一次1V1常規戰斗,卻發現自己被扔進了4人全道具無時限的瘋狂房間,而且如果運氣不好,這種現象會時常發生。
很難想象為何匹配機制會出現如此尷尬的問題,即使那個時間點在線聯機的玩家人數不足,也不至于在排隊等候期間改為完全相反的極端方向。這就如同想玩《命運》多人混戰時卻發現自己身處《使命召喚》訓練模式,周遭的一切都與自己想象大相徑庭,這必然會帶來一些失落與無奈。
橫向對比
任天堂的網路問題老生常談,目前看來其在線聯機的硬實力仍舊遠落后于索尼的Playstation及微軟的Xbox,卻似乎一直理所當然地被游戲性所掩蓋。只要是印著“Nintendo”字樣的作品,其個人模式毫無爭議地成為品質的象征。
但是贊譽最終好像成為了煙霧彈,有些模糊了任天堂的視野,越來越多的玩家開始對在線服務器有了更高的要求與需求,更無須提目前任天堂的免費在線服務不再像以往那樣免費了,開通了會員的人們自然不會希望自己最終獲得的僅僅是會免的幾款老游戲,在線內容及聯機體驗才是真正的核心。
有則改之
不得不說,《任天堂明星大亂斗:特別版》這樣的家庭聚會型游戲愈發地耀眼,依賴多人游玩的核心體驗要素非常考驗聯機服務,但任天堂在這一特定領域的短板,毫無疑問這會對旗下佳作產生不容忽視的傷害,即便這樣的絕對實力在《塞爾達傳說:荒野之息》及《超級馬里奧:奧德賽》這樣的游戲中無足輕重,但很明顯,對于大亂斗這樣的游戲,在線服務性能是多么的不可或缺。
在今年9月中旬,任天堂開啟了在線會員制度,但這不盡人意的聯機質量是不是其耗時10年所得到的最終效果,玩家不得而知,唯一希望任天堂未來能做的:重新審視自己的在線服務,踏實地實現自己的承諾與野心。