由New World打造的硬核FPS射擊類(lèi)游戲《叛亂:沙漠風(fēng)暴》已經(jīng)正式發(fā)售,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)將會(huì)將會(huì)有10%折扣,售價(jià)88元,如果你擁有《叛亂2》則能享受20%折扣。Steam上首日評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,好評(píng)率高達(dá)92%。
作為一款FPS射擊游戲,本作的故事以中東地區(qū)為背景,讓玩家體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張感,他的玩法跟《使命召喚》系列不同,玩法十分硬核,你必須隨時(shí)注意彈藥量,留意周?chē)h(huán)境才能取得勝利,那種想靠一己之力帶隊(duì)的玩家在這里是行不通的,游戲最讓稱(chēng)贊的就是它的打擊感和配音,驚心動(dòng)魄的環(huán)繞音效,仿佛玩家置身于戰(zhàn)場(chǎng)一般。
游戲的玩法雖然硬核有趣,但是游戲也有著致命的缺點(diǎn),那就是本作的優(yōu)化問(wèn)題,有玩家表示官方給出的推薦配置不可信,“8700+1066+16G不太敢開(kāi)全特效,幀數(shù)直降”。而游戲優(yōu)化差的根本原因就是游戲的引擎,《叛變:沙漠風(fēng)暴》采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),事實(shí)上除了《堡壘之夜》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》等幾款游戲,其他用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲優(yōu)化都不盡人意。
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,有外媒發(fā)布了游戲的實(shí)機(jī)演示,游戲在測(cè)試中的CPU占用率十分正常,唯一出現(xiàn)問(wèn)題的是游戲的內(nèi)存頻率,可能是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖荄X11 API,而現(xiàn)在的大部分游戲都支持DX12,因?yàn)镈X12可以更好的利用多核心和超線程CPU,可以更好的提高GPU執(zhí)行效率,在優(yōu)化上比DX11更穩(wěn)定。
作為一個(gè)競(jìng)技多人游戲,《叛變:沙漠風(fēng)暴》的幀數(shù)忽高忽低的確是一個(gè)大問(wèn)題,F(xiàn)PS游戲保持幀數(shù)穩(wěn)定還是非常重要的。所以希望開(kāi)發(fā)商能及時(shí)解決優(yōu)化問(wèn)題。