團建本是團隊交流感情的活動,但某些公司離譜的“企業文化”卻把團建變成了新世紀的職場酷刑。
不論是馱著銷冠負重前行的人肉金字塔,還是讓人腦漿搖成散黃雞蛋的魔性拍手舞,都讓打工人對“團建”二字望而生畏。
在那些離譜的團建活動中,興高采烈的領導與戴上痛苦面具的員工總能形成鮮明對比,把“人與人的悲歡并不相通”詮釋得淋漓盡致。因此讓公司舉辦一些靠譜的陽間團建,就成了打工人的心愿之一。
對那些飽嘗離譜團建折磨的員工來說,如果能選擇一場劇本殺作為公司的團建項目,那簡直等同于肖申克的救贖。畢竟,有不少適合團建的歡樂本,玩起來比聽脫口秀還要讓人上頭。
今天,我們就為大家介紹幾款歡樂拉滿,適合團建玩耍的劇本殺。
《搞錢!》——“你以為我上班只為了錢?沒錯你猜對了?!?/p>
劇本類型:歡樂、機制、撕逼
玩家人數:7-10人(男女不限)
游戲時長:5-6h
作者:老獵人
發行方:知否文化
不管在哪行哪業,每位打工人大概都不會對“當老板”不感興趣。畢竟,不論是創業還是打工,大家出來辛苦勞動,還不是為了“搞錢”嗎?
但當上老板以后,錢也不會自己長腿跑來,投資就成了老板們賺錢的奇妙法門。在現實中,投資具有一定的門檻,而在劇本殺《搞錢!》里,每個玩家都能選擇自己看好的項目,體驗揮金如土“大撒幣”的感覺。
作為一款歡樂本,《搞錢!》的閱讀量不大,內容多是類似八卦爆料的邊角閑話。游戲的每一輪都有不同的機制,或是根據報紙上的內容分析商機,拍賣投資?;蚴琴I入賣出寶物與情報,整場游戲都有充足的內容可供玩家找樂子。不大的文本量讓人閱讀起來非常輕松,7-10人的玩家人數讓游戲節奏始終保持緊湊,4-5小時的游戲時間既能滿足團建需求,也能保證玩家不會疲憊,可以說是非常理想的團建劇本殺了。
《上鐘兒》——洗腳盆不大,卻裝著“江湖”
劇本類型:歡樂、機制、陣營
玩家人數:9人(5男4女)
游戲時長:5-6h
作者:維爺、STAR
發行方:星火文化
在足療店里,客戶赤裸的雙足不可避免地會與技師的手掌“肌膚相親”,于是,足療店自誕生以來,就自帶了幾分旖旎的味道。再加上一些文學與影視作品的影響,足療店自然而然就成了市井傳說最多的地方之一,《上鐘兒》更是把足療店的這種氛圍發揮的淋漓盡致。
《上鐘兒》的背景涉及境外勢力、國家安全局、世博會、外國人等。這一系列元素混雜在洗腳店這個小江湖里,決定了本子的風格一定是輕松幽默的。
在游戲中,明面上大家均為店中員工,需要合作取得2萬營業額來維持店鋪。每個技師角色有自己獨特的收費標準和服務條件,需要玩家不斷摸索不同顧客的要求來匹配相應的技師角色以求收益最大化。但暗地里卻有三個陣營各懷鬼胎,再加上不少角色還有諸如“競選店長”、“竊取機密”之類的個人任務,讓整個故事充滿了《兩桿大煙槍》那樣的黑色幽默。團建時玩一玩,一定超級歡樂。
《拆遷》——墻上紅圈一畫,秒變富貴人家
劇本類型:歡樂、機制、陣營
玩家人數:10人(5男5女)
游戲時長:5-6h
作者:DC-非凡大陸
發行方:空然新語
大多數人都做過一夜暴富的白日夢,不管是彩票中大獎還是繼承二爺爺的300億,都讓人心馳神往。而在眾多天降橫財的故事中,“挖機一響黃金萬兩”的拆遷,出現頻率總是格外的高。
劇本殺《拆遷》就講了一個一夜暴富的故事,十名玩家將會在這個故事中各自扮演一名釘子戶,為了爭奪更高的拆遷補償明爭暗斗。游戲的文本閱讀量非常少,每名角色只有一頁半的故事內容,但游戲體驗卻非常好。
在游戲前期的破冰環節,會有一些穿插在鄰里互動中,類似腦筋急轉彎的小謎題,充分調動游戲氣氛。中后期的陣營對抗也非常有趣。機制上有一些金錢和情感的交易環節,把人性貪婪體現得淋漓盡致,老騙子玩家在這個過程中可謂是如魚得水。雖然故事整體的推理內容非常薄弱,不過作為一個歡樂機制本,推理其實并不是特別重要的事情,所以哪怕首次接觸劇本殺的玩家,也能毫無門檻的游玩這個劇本。
《金融風云》——比起搞金融,我們更擅長搞笑
劇本類型:歡樂、機制、都市
玩家人數:12人(6男6女)
游戲時長:5-6h
作者:金陵笑笑生、眼鏡
發行方:漫反射工作室
如果說把美好的東西毀滅給人看是悲劇的慣用手法,那用逗逼的氣息為“高端”怯魅就是喜劇的獨門絕活,劇本殺《金融風云》就深諳此道。
《金融風云》劇本殺的作者金陵笑笑生本身是銀行出身的金融圈“正規軍”,對金融行業有著較深的理解,他曾坦言想把銀行涉及的金融投資和理財機制放進劇本殺。但不知出于何種想法,他并沒有選擇創作嚴肅的故事,而是把這一切包裹進了一個歡樂和無厘頭的12人機制本中。
如果玩家抱著當一把“金融精英”的想法去玩這個本,那一定會大失所望,因為整場游戲也就開頭的自我介紹會帶點“精英范”,從自我介紹結束后,每一輪游戲環境都充滿了放飛自我的歡脫感。不管是“最佳員工”的評選還是劇本內置的“鏟錢”小游戲,都能讓玩家之間“充滿快活的空氣”。作者的游戲設計非常巧妙,萌新玩家也能獲得不錯的游戲體驗,結尾處,作者還設置了一個反轉小機制,感興趣的玩家可以去體驗體驗。
總結
其實,團建本身并不會被打工人過度討厭,大家反感的是那些侵占寶貴休息時間的無意義團建。而且,團建的根本目的是為了讓公司更好的運作,那些奇葩的魔性節目,又臭又長的講話以及可有可無的抽獎,并不能達成這一目的。與其在團建上搞那些令人反胃的無用功,不如組織大家玩一場開心的劇本殺。
文章作者:大番薯