索尼由于PlayStation業(yè)務(wù)大獲成功,已經(jīng)提高了其收益前景。本財(cái)年索尼公司將利潤預(yù)期提升為8700億日元,而提升之前的利潤預(yù)期為6700億日元。另外,公司的收入預(yù)期也從8.6萬億日元提升到8.7萬億日元。
根據(jù)國外媒體報(bào)道,此次預(yù)期的提升主要是由于PlayStation部門的成功。本年度在《漫威蜘蛛俠》和多款第三方游戲中都獲得了成功之后,PS4幫助索尼公司從智能手機(jī)業(yè)務(wù)的不確定性中穩(wěn)定了下來。這也是索尼在7月份因?yàn)椤稇?zhàn)神》大獲成功之后再一次提升盈利預(yù)期。
分析師預(yù)測像《荒野大鏢客2》和《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》這些第三方游戲也對(duì)索尼有所幫助。Rockstar方面的銷量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)部門宣布《荒野大鏢客2》已經(jīng)達(dá)到了他們的預(yù)期。《堡壘之夜》同樣功不可沒,在學(xué)生放假之后,游戲內(nèi)置道具的銷量還會(huì)進(jìn)一步提升,這部分收入將會(huì)與索尼進(jìn)行分成。
Macquarie Group分析師Damian Thong表示這將會(huì)是“PlayStation第一方游戲與平臺(tái)全局利潤最高的一年”。
索尼的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售額已經(jīng)達(dá)到了1169億日元,截至9月30日,公司已有3430萬PlayStation Plus會(huì)員。PlayStaion的營業(yè)利潤比去年上升了65%,截至9月的季度銷售額提升了27%。不過,PlayStation并不是唯一幫助索尼守住底線的業(yè)務(wù),他們的近半收入增長預(yù)期來自于索尼對(duì)EMI音樂的收購。