《暗黑破壞神3》登陸任天堂Switch的消息自公開以后引起了巨大反響,而事實(shí)上,任天堂幾乎一直在向暴雪拋出橄欖枝。
“Switch出來(lái)了,我們都在玩它,”暴雪副制作人Matthew Cederquist說(shuō)。“我們中的一些人在玩《馬里奧奧德賽》,另一些人在玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,而我們也有時(shí)候在想,'其實(shí)我們手頭就有個(gè)非常適合這款知己的游戲啊'。我們都經(jīng)常旅行,我們坐在飛機(jī)上思考,“我們有個(gè)Switch上的完美游戲”。所以我們就去跟任天堂面談,然后他們說(shuō)'你們一直在等什么呢?'他們非常興奮,和我們一樣。”
然而,《暗黑3》不是一個(gè)小游戲。PC版本超過(guò)14 GB,幾乎是Switch內(nèi)部存儲(chǔ)空間的一半,因此暴雪知道它必須稍微削減游戲,以適應(yīng)任天堂的這款混合主機(jī)系統(tǒng) - 更不用說(shuō)為處理器專門優(yōu)化了。
當(dāng)暴雪決定將《暗黑3》帶到Switch上時(shí),工作室承諾將盡可能多地保持60fps,并且已經(jīng)基本能夠做到,從目前的試玩來(lái)看,目前最低值也有50多幀每秒。令人印象深刻的是,暴雪實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),幾乎是僅僅通過(guò)削減材質(zhì)大小就做到了。
“幾年前,當(dāng)我們將游戲移植到PlayStation時(shí),游戲的此類移植流程就基本完成了,因此,總的來(lái)說(shuō),這剩下了數(shù)千小時(shí)的工作,”高級(jí)制作人Pete Stilwell說(shuō)。 “我們確實(shí)花了很多時(shí)間針對(duì)Joy-cons進(jìn)行了游戲測(cè)試,改善了游戲的操作效果。”
至于未來(lái)是否會(huì)有其他暴雪游戲登陸Switch,Stilwell表示,“我們專注于《暗黑3》。這就是我們所處的位置。我認(rèn)為暴雪非常棒的一件事是,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常自主,可以自己決定想做什么。有時(shí)這意味著其他團(tuán)隊(duì)沒有那么多的透明度。我們的團(tuán)隊(duì)對(duì)Switch,以及我們?cè)谄渖先〉玫某删透械椒浅Ed奮,但我們不能代表其他團(tuán)隊(duì)。”