2018 年第十六屆 ChinaJoy 將于 8 月 3 日至 8 月 6 日在上海新國際博覽中心舉行。同期,中國國際數字娛樂產業大會也于今天(8月2日)在上海浦東嘉里大酒店召開。一直以來,中國國際數字娛樂產業大會(簡稱CDEC)都是全球游戲行業頂尖盛會之一,致力于數字娛樂深度跨界的魅力,我們在歷屆CDEC上,都能夠看到全球泛娛樂發展的最新動態。
游戲作為泛娛樂產業其中最重要的環節,和動漫,文學,影視等領域都有著相當大的契合,據2018中國游戲產業報告顯示,2018年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%,中國游戲用戶規模5.3億人,同比增長4.0%
從數字來看,我國游戲產業無論是用戶數量還是市場規模,依舊處于一個高速增長的環境中,那么如何保證這個高速成長的行業能夠規范且穩定的發展,是每個行業人需要探討的問題,尤其是在泛娛樂大潮來臨的時代中,游戲行業更應該準確把握產業屬性!在今天的CDEC上,我們也看到游戲行業諸多領軍人的智慧在此激蕩,共同探討行業發展新方向。
騰訊:泛娛樂的“再升級”
騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武出席本屆大會,他表示,騰訊未來會從更多層面去打造中國特色的文化符號。
今年4月,騰訊首次提出“新文創”概念,通過連接不同的文化,產業,創意,用戶等等,讓核心文化能夠得到更好的傳播,提升產業能力,讓整個行業更具文化價值。
程武先生表示:“新文創”是泛娛樂的再升級,目前,騰訊已通過旗下游戲、動漫、閱文、電競、影業等多個業務板塊的實踐,總結出了一套打造文化符號的方法。并且以《王者榮耀》為例,闡述了如何通過游戲來打造更具中國特色的文化符號!
網易:重新審視游戲價值
除了騰訊之外,網易游戲更是提出了游戲的社會價值問題。網易副總裁王怡在CDEC上表示,如今的游戲市場環境早已經大改,玩家也從單純的體驗游戲玩法,到追求游戲最本質的定義和價值的蛻變,而正因如此,游戲廠商更需要重新審視游戲價值,游戲不再只是消遣,更應該運用其自身價值反哺社會。
在大會現場,王怡先生用《我的世界》作為案例,概括網易是如何實現游戲價值升級。
完美世界:新娛樂時代需要新姿態
在泛娛樂時代中,完美世界可以說完成了本質的飛躍,如今我們在提到完美,早已經不僅僅只是印象中的游戲廠商,旗下完美影視成功打造了諸多IP。
大會上,完美世界CEO蕭泓博士如今中國已進入新娛樂時代,整個產業趨向年輕化,并且新一代年輕用戶更個性、要求品類更多元和跨界聯動。所以在各產業融合的同時,行業的發展需要正能量向導!
完美世界將以旗下大IP為紐帶,在游戲生態鏈的各個環節布局,推出多平臺、多品類的游戲和泛娛樂產品,吸收年輕用戶,滿足其娛樂需求。
盛大:游戲與文化融合,推動文化傳播
盛大游戲CEO謝斐女士同樣出席了本屆CDEC,在今年2月,騰訊以30億元人民幣戰略入股盛大游戲,我們看到盛大游戲進行了多項業務拓展,旗下眾多優秀的IP資源開始和各方優秀資源進行串聯。
而在大會中謝斐女士也提出游戲應當與文化融合的看法。她認為文化可豐富游戲產品的內涵,為游戲延長生命周期,拓展游戲產業的外延范圍,擴大影響力!