根據世紀天成的官方消息,由于合約到期,國服《星戰前夜》將于2018年9月30日正式停止運營,且游戲的國服服務器將于同一天關閉。但是官方公告當中提到了EVE Online在中國的故事不會就此結束。同時官方寫玩家游戲賬號下的角色數據會全部保留并轉交給新的運營商,這個新的運營商或許是網易。
作為一款在國外享譽盛名的網絡游戲,《星戰前夜》進入國內后于2012年被世紀天成接手,但是國服《星戰前夜》在2016年5月25日資料片“堡壘”發行后就沒有大的更新。
由于各種原因,導致很多國外優秀網游在進入中國后遭遇到了滑鐵盧。誠然這些游戲在國外有高人氣,但是進入國內后水土不服導致過早的失去競爭能力,有的甚至退出中國市場。那么到底是什么原因導致了有些外國優秀網游在國內紛紛出現問題?以《星戰前夜》為例子,或許可以看到一些端倪。
《星戰前夜》由冰島CCP公司開發,游戲當中以龐大的太空為背景,融合了很多的科技元素,同時這是一款虛擬沙盒類型的網游。這款網游在國外可以說是取得了很大的成功,獲獎無數,同時還被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄。
不過進入國內后,《星戰前夜》則是遭遇到了失敗。在國外,玩家對于游戲的歷史故事十分的感興趣,而《星戰前夜》當中設定了一個龐大的世界觀。從28世紀到82世紀,從銀河系擴張前夕到新伊甸星系黑暗時代,游戲背景設定的十分復雜。
對于國外玩家來說,這樣的設定卻滿足了他們的求知欲望。那么國內呢?且不說是《星戰前夜》進入國內的時期,就是現在,玩家在玩網絡游戲的過程當中對于游戲背景的介紹也是基本不關注,遇到劇情就直接跳過。國內玩家的網游方式是直截了當,所以單從背景設定等來看,《星戰前夜》對于國內玩家設定的太繁瑣。
當國內玩家“認真”了解了《星戰前夜》的背景后,進入游戲又會面對新的問題,就是我能在這個游戲里面做些什么?
《星戰前夜》給予玩家極高的自由度,顯然在《星戰前夜》剛剛進入國內的時期這個設定讓大家不舒服。當大家習慣在網游當中隨意PK的時候,《星戰前夜》卻給了玩家不一樣的系統玩法,玩家要在《星戰前夜》當中研究如何低成本的獲取資源、如何合理分配研究生產線等。過于高度自由化,讓那個時期的中國玩家無法順利的接受。
對于中國玩家最關注的PVP,從早期的《傳奇》開始,大家心目當中的PVP就是恣意江湖,看你不順眼,來單挑。不過在《星戰前夜》當中,想一個人獲取到戰斗的勝利?別想了。在《星戰前夜》當中,玩家需要和隊友互相默契配合,在《星戰前夜》中由于區域的劃分和主權,你勢必會有戰友也會有敵人。由于游戲高度社會化,在《星戰前夜》當中,你的行為不僅僅是體現了你的初衷,也能把現實當中的人性在游戲當中有所展示。
世界觀復雜、自由度太高、戰斗系統不符合國內玩家的喜好,加上其它的一些因素,導致了《星戰前夜》最終在國內的運營一波三折。而在被網易接手后,《星戰前夜》會不會像《魔獸世界》一樣,有待時間的推移去證明了。