Capcom盛贊《DMC鬼泣》:是系列不可磨滅的一部分 《鬼泣5》作為正統(tǒng)續(xù)作公布后,也許很多人都選擇遺忘了系列之前的作品《DmC:鬼泣》,盡管這款游戲的效果相當(dāng)出彩,但它在粉絲當(dāng)中的地位存在很大的分歧。也有人認(rèn)為,Capcom選擇重歸正統(tǒng)續(xù)作正意味著《DmC:鬼泣》的“失敗”,不過實(shí)際上,Capcom依然相當(dāng)重視這款作品。
《DmC:鬼泣》中的但丁
近日,《鬼泣5》制作人Matt Walker在接受采訪時表示,“《鬼泣5》絕對是粉絲們期待的游戲,十多年以來我們一直聽到來自粉絲們的呼聲,要求將《鬼泣4》的故事延續(xù)下去。但這并不意味著Ninja Theory的《DmC:鬼泣》的地位微不足道,我們都喜歡這款游戲。”
他表示,游戲總監(jiān)Hideaki Itsuno和團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中與Ninja Theory合作,學(xué)習(xí)到了許多東西??梢哉f,Ninja Theory在《鬼泣》系列中留下了不可磨滅的印記。
《鬼泣5》尼祿
“Hideaki Itsuno本人明確表示,在他看來,《DmC:鬼泣》與系列中的任何一部游戲相等重要,他為這款游戲感到自豪。游戲帶來了一個令人驚嘆的世界,由Ninja Theory的天才藝術(shù)家和超凡想象力促成。Itsuno先生與我聊天時曾多次強(qiáng)調(diào)他在《DmC:鬼泣》上所學(xué)到的東西,而且他將這些所學(xué)運(yùn)用到了《鬼泣5》當(dāng)中。”Matt Walker說。
不過Walker也強(qiáng)調(diào),《鬼泣5》因?yàn)槭窍盗姓y(tǒng)續(xù)作,所以會嚴(yán)格跟隨系列前四部游戲所打下的基石,所以玩家們可以期待能看到更多擴(kuò)展《鬼泣1—4》戰(zhàn)斗哲學(xué)的內(nèi)容。
《鬼泣5》尼祿
《鬼泣5》將在2019年春季發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。