EA在本屆E3發(fā)布會上公布并直接發(fā)售了一款其代理發(fā)行的獨(dú)立游戲《毛線小精靈2》,在眾星云集的E3期間這部小品顯得十分微不足道,但當(dāng)筆者深入體驗(yàn)之后,還是要給予這些毛線小人們十足的肯定,在其嬌小的外表下蘊(yùn)藏著太多令人意想不到的精致與驚喜。
《毛線小精靈2》作為一部續(xù)作,在“2”這個(gè)序號上有著“簡單粗暴”的體現(xiàn),由前作的1個(gè)毛線人升級為了2個(gè)毛線人共同冒險(xiǎn),相應(yīng)的本作也全程支持2位玩家合作游玩。
喜歡單機(jī)的玩家們也不用擔(dān)心,盡管全程支持2人協(xié)作,對單人游戲的支持卻一點(diǎn)也不弱,實(shí)際上筆者的整個(gè)評測工作也基本是一個(gè)人完成的,流程中完全不存在 “左右互搏”的情況,大部分時(shí)候兩個(gè)毛線人可以纏在一起行動,而謎題的破解關(guān)鍵還是思路和方法,只要走對了路子,通過在兩個(gè)毛線人間切換操作,可以很順暢的闖過機(jī)關(guān),單從效率上來說,其實(shí)通常要比和一個(gè)不默契的小伙伴互相“拔河”更有效率。
因此《毛線小精靈2》本質(zhì)上仍是一款單機(jī)游戲,只是這一次增加了2人協(xié)作的選擇,可貴的是,無論單人還是雙人都有著充足的樂趣,一個(gè)人玩是解謎游戲,兩個(gè)人就成了友盡助手……
通過拔河總能輕松害死小伙伴
作為一款橫版闖關(guān)游戲,《毛線小精靈2》流程中的主要亮點(diǎn)是謎題,圍繞著毛線人的特性,衍生出了許多獨(dú)具趣味的玩法。
毛線人作為一種玩偶般的奇妙存在,可以通過毛線來拉拽物品或悠蕩身體,還可以搭建一些毛線橋來運(yùn)輸或傳動,2個(gè)毛線人之間彼此的支點(diǎn)作用創(chuàng)造了更豐富的策略變化,而作為身體組成的毛線,其長度則構(gòu)成了解謎過程中的重要資源限制。
《毛線小精靈2》前期的謎題相當(dāng)簡單、輕度,節(jié)奏輕飄到令筆者昏昏欲睡,以為這又是一款平庸之作,然而隨著玩家對毛線人特性熟悉之后,中期流程開始,就會遇到許多饒有趣味和挑戰(zhàn)的謎題,需要靈活運(yùn)用毛線人的各種能力,認(rèn)真觀察場景中的細(xì)節(jié)要素,做許多次的嘗試,才能“恍然大悟”般的揭開謎題,而正確答案也總是令人欣喜的,合理又不失精巧,讓玩家充分享受智商上的成就感的同時(shí),也認(rèn)可了這些謎題設(shè)計(jì)上的精致用心。
謎題的變化很豐富,總是在變著花樣、維度考驗(yàn)玩家的智商和腦洞,復(fù)雜程度也在隨著流程不斷加大,期間會穿插一些平臺跳躍關(guān)卡,不過這方面顯然不是游戲的重點(diǎn),難度始終很低,只在最后兩章出現(xiàn)了一些有規(guī)模和難度的跳躍內(nèi)容,一定程度上考驗(yàn)了玩家的操作水平。總體來說《毛線小精靈2》的主線以解謎為主,難度不算很高,偶爾會被一些謎題卡住,好在游戲中的線索都比較簡明,靈活的思考、積極的嘗試基本都能找到正確答案,反正筆者在沒有借助攻略的情況下,還是比較流暢的通關(guān)了主線。
考驗(yàn)操作的關(guān)卡在主線中也會有一些,但整體難度都不算很高
《毛線小精靈2》的主線內(nèi)容親民,保證了大多數(shù)玩家都可以享用它,而對于那些想要更多挑戰(zhàn)的硬核玩家,除了追逐收集品外,本作也準(zhǔn)備了許多的挑戰(zhàn)關(guān),其難度比主線明顯高出很多,跳躍和精確操作的要求尤其嚴(yán)格,許多關(guān)卡完全是惡意滿滿,難到變態(tài),足以讓你一次虐個(gè)痛快。
挑戰(zhàn)關(guān)的難度都很兇殘啊
因?yàn)楸澈笥蠩A的支持,《毛線小精靈2》作為一款獨(dú)立游戲,仍有著非常出眾的畫面和音樂表現(xiàn)。畫面上呈現(xiàn)出獨(dú)立游戲少有的照片級畫質(zhì),從建模到貼圖的質(zhì)量都非常精致考究,細(xì)節(jié)紋理極為豐富,質(zhì)感十足,光影表現(xiàn)亦堪稱真實(shí)到位,最終烘托出了一個(gè)極具信服感的微觀世界,尤其在還原日常生活空間的那些關(guān)卡里,換一個(gè)角度觀察熟悉生活的感覺別有一番趣味。
《毛線小精靈2》的音樂要比畫面還出彩,前期歡快的小提琴樂,或類似于《紀(jì)念碑谷》的空靈音樂,都制作的非常講究,或者說高級,而隨著流程的開展,還會有更多美妙的音樂加入,在幾個(gè)高潮段落BGM的表現(xiàn)尤為出彩,會隨著情節(jié)時(shí)而低沉、時(shí)而驚悚、時(shí)而高昂,極好的抒發(fā)了游戲的情緒。
《毛線小精靈2》全程沒有一句臺詞,其實(shí)到通關(guān)為止,筆者也不確定毛線人到底是一個(gè)什么樣的存在,但這不影響本作以默片的方式為我們講述一對兒孩子私奔的故事,大約是私奔吧,游戲里有一些線索,比如收集的畫作,來提示玩家大概發(fā)生了什么事,不過終歸是語焉不詳?shù)模且粋€(gè)相當(dāng)模糊、情緒化的故事,而兩個(gè)毛線人的冒險(xiǎn)正象征著那兩個(gè)孩子一路沖破成年人的阻隔,勝利大逃亡的過程。
一想到筆者一個(gè)人拿著手柄帶著兩個(gè)小家伙私奔,就突然感覺有點(diǎn)悲傷了呢……但是說到底,游戲中的故事其實(shí)存在感不那么大,對毛線人冒險(xiǎn)起到的映襯、升華作用有限,幾個(gè)情緒的高潮主要還是來自于毛線人自己的冒險(xiǎn)經(jīng)歷 。
結(jié)語:
《毛線小精靈2》是一款精致的小品,有著出色的謎題關(guān)卡設(shè)計(jì),恰當(dāng)好處的難度與節(jié)奏,因?yàn)镋A的支持也擁有著相當(dāng)出眾的音畫表現(xiàn),對于吃多了3A級山珍海味的玩家,這無疑是一道風(fēng)味清爽又新鮮可口的佳肴。