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當下諸多歷史題材游戲,更多旨在讓玩家身臨其境,體驗那個時期的故事與人文,為了提高游戲性與互動,廠商們都會進行適當?shù)馗膶懪c重塑,從而更好地服務“娛樂”這個目的,讓玩家玩?zhèn)€開心。

而Clarus Vcitoria的一群俄羅斯人并不打算這么干,相比娛樂,他們更希望做出優(yōu)質的歷史還原游戲,與眾多人一起分享人類歷史,傳遞知識與智慧。

《埃及古國》就是這樣一部作品,真實,嚴謹,考究。可能完全基于現(xiàn)實描述的古埃及并非眾多人想象中的神奇與夢幻之地,但唯有真實才足以展現(xiàn)這個古代文明的真正魅力。

《埃及古國》評測:嚴酷試煉后 歷史仍無法改變

真實埃及

相比前作《史前埃及》,《埃及古國》使用了全新的3D引擎,畫面表現(xiàn)上更勝一籌,地形有了高度差,建筑群更有立體感,這樣的古埃及明顯更為生動。

不過作為一個科普游戲,這些手段都只是為了更好地還原古王國時期的埃及。如果你把它視作一個可以自由發(fā)展改變歷史,從而實現(xiàn)自己輝煌埃及夢的游戲,那結果會與期待大相徑庭。《埃及古國》并不能像《文明》那樣天馬行空,發(fā)揮自己的想象力揮斥方遒,更多只能沿著歷史軌跡,將孟菲斯逐步發(fā)展起來,并且在1400年間見證整個古王國的命運。

《埃及古國》評測:嚴酷試煉后 歷史仍無法改變

開發(fā)商旨在還原古埃及的政治經濟與文化歷史,通過與俄羅斯的眾多學術大佬合作,對每一件小事盡可能地研究徹底。古王國時期的氣候,環(huán)境,自然災害,各個地區(qū)的統(tǒng)治者行為,治理方式,古埃及人的外貌,穿什么,吃什么,住什么,這些細枝末節(jié)都被仔細地考證與真理,最終通過游戲的視覺與文字表現(xiàn)出來。

而本作的漢化團隊也秉承了開發(fā)團隊這一較真的態(tài)度,三審三校,使用專門的術語表,信達雅之余,絕不會為了市場效果而去使用網絡流行語,也不胡亂玩梗。這也直接成就了本作中流暢與精致的文本。很多事件與條目的描述,短小精悍,易于閱讀,同時亦還原歷史概貌。這在本作的文化與技術升級中展露無遺,每一個升級除了能夠改善王國現(xiàn)狀,讓社會更具活力外,還有著十分詳盡的文字描述。當你完成了整個升級,也是整個1400年人文盡收眼底之時。

《埃及古國》評測:嚴酷試煉后 歷史仍無法改變

起初的孟菲斯一無所有,在偌大土地上,物競天擇,生存永遠是第一位。收集資源,盡快圍獵,讓人民迅速吃飽飯遠比一開始造房子求發(fā)展要明智得多,而后者基本都會死得很慘。真實的歷史往往也符合事物內在的發(fā)展規(guī)律,本作中的很多生存與發(fā)展策略都要基于現(xiàn)實邏輯。圈養(yǎng)動物比打獵更符合長遠發(fā)展,但糧倉中足夠的存糧與肉類可以幫你的人民度過眼前的旱季;食物不吃就會壞,工具不用就會生銹,囤的越多并不代表更好,夠用才是真理。

孟菲斯的崛起是必然,也是古王國燦爛文明的開始,你在這個局部政權的運作過程中學會了如何經營,如何與各個部落相處,這個過程老實說和《文明》還有些類似,可以造房子,種田,看到自己的部落是如何一步步地在這片土地上站穩(wěn)腳跟,安居樂業(yè)。

《埃及古國》評測:嚴酷試煉后 歷史仍無法改變

不過游戲的中后期就沒那么輕松了。

回天乏術

《埃及古國》的中后期不再是小規(guī)模的局部發(fā)展,而是放眼到了整個埃及全貌,上下埃及需要你來統(tǒng)一,也需要你來平衡權力,維持整個王國的基本運作。如果你把它當做一件功成名就的英雄史詩來看待,那么很快你將痛不欲生。隨著時間的推進,整個埃及并不像孟菲斯那么好經營,駕馭它如履薄冰,并且隨時都會搖搖欲墜。

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足夠的糧食與產能只能說是一個王國的基礎,當你要讓古埃及每天向前走一步時,權力與影響力便是關鍵。你要修建一個又一個法老陵墓,從磚石鋪就的小石室,到宏偉巨大的金字塔,當臣民無一不拜服于法老的權威與神圣時,國庫其實一直在減少,財政赤字無法彌補,越來越大的開銷無疑在勞民傷財。然而最直接的意義是,這可以維持整個埃及的統(tǒng)一。

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在每個王朝的變遷中,試煉可以說承前啟后。作為本作呈現(xiàn)主線的一種方式,試煉取材于古王國時期的各個歷史關鍵事件,具有空前的挑戰(zhàn)性。在試煉中,你需要挖空心思地分析全盤,高效地利用手中的所有資源,并且借助古埃及諸神的眷顧來提高生產,降低損失,完成挑戰(zhàn)。

高明地突破試煉,獲得豐厚的報仇,會讓今后的進程進入一個良性的“滾雪球”階段。冰凍三尺非一日之寒,一個王國的腐朽或者輝煌,往往要經歷蹉跎的歲月考驗。是非成敗,往往都不是一次試煉能決定的,但卻不同程度地影響著最后那個“果”。

《埃及古國》評測:嚴酷試煉后 歷史仍無法改變

本作的戰(zhàn)爭并不是主題,更多作為權力抗衡的一種形式。雙方兵戎相見時,你只需要看著屏幕上的提示采取對應行動,想要以寡敵眾實現(xiàn)逆轉也并非難事。不過一場兩場的戰(zhàn)役也并不足以扭轉時代趨勢。

《埃及古國》評測:嚴酷試煉后 歷史仍無法改變

古王國的隕落是歷史,這也就意味著不管你做出多么巨大的努力,是在外交上做到極致,還是已經把大部分資源壓榨干凈,都無法阻擋歷史的洪流。縱使幾十座金字塔曾經見證過王朝的崛起與輝煌,大分裂與外敵入侵也依然無法避免,日暮西山的過程中,我們只能勉強維持度日,直到最后的那一刻來臨。

當然,天下分久必合,合久必分。開發(fā)者也致力于通過這種方式告訴我們,毀滅也是希望的開端,歷史的真實魅力正在于此。很多故事只存在于時間的長河中,因此我們要探索,發(fā)現(xiàn),并從先人的足跡求得智慧。

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總結

《埃及古國》作為一部科普性質的歷史模擬游戲,已經達到了“寓教于樂”的目的。如果你愿意靜下心來,追溯尼羅河兩岸的古老歷史,肯定會有一番收獲。

本作的制作態(tài)度非常嚴謹與誠懇,官方也試圖通過各種方式來增強古埃及歷史重現(xiàn)的趣味性,就目前結果來看,比起《史前埃及》,他們已經做到了扎實的進步。

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標簽:游戲評測 復古 埃及古國
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