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曾幾何時,回合制網游在全球游戲市場風靡,《石器時代》、《魔力寶貝》等早期回合制游戲進入國內之后取得了巨大成功,并且完成了回合制游戲從單機時代到網游時代的轉變,培養了大批粉絲的同時,還奠定了國內原創游戲的基礎,尤其是在2004年之后,大量回合制游戲的出現,加劇了回合制市場的規模發展速度,2009年之前,國產游戲百花齊放,而回合制游戲可以說在其中更是璀璨如炬。

從《靈山奇緣》看回合制創新之路 太難可他們做到了

不過隨著游戲市場的不斷變化,3D技術的出現到逐漸普及,玩家們逐漸選擇更優的沉浸式體驗,回合制游戲風潮減弱,歷經一次次的沖刷的回合制網游,最終留下的都是一個個無法超越的精品。

現在說起來好像只是一句話,輕描淡寫的帶過,可當時身處其中的個中滋味卻不那么好受。在人口紅利的浪潮之中,商人們趨利而動,大量換皮游戲,山寨游戲的出現致使整個游戲市場陷入一片混亂,回合制游戲則是換皮重災區。如此帶來最直接的結果就是口碑極速下降,加速游戲固化玩法,一次次在挑戰玩家的忍耐程度。

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不知道大家是否注意到,放眼全球游戲市場,回合制游戲時代似乎已經成為過去式,即便游戲文化深厚的日本和韓國, 然而只有在國內游戲市場中,回合制網游依然有一大批忠實粉絲,并且經過時間驗證,這一塊的固有市場不會因為其他品類游戲的出現而被壓縮或者衰退。

擁有一個穩定的市場自然是廠商們迫切希望的,可想要滲入一個穩定的市場,并非易事,如果產品沒足夠的吸引力,最后也只能是被自動過濾,所以利弊可見。這也是為什么這么多年都沒有敢輕易涉足回合制網游的領域。

《靈山奇緣》破瓶頸并非只是微創新

5月31日,回合網游《靈山奇緣》開啟不刪檔測試,這款游戲是騰訊首款回合制網游,耗時7年,一共測試了9次,可以說騰訊對于這款產品報以極大的期望,而《靈山奇緣》或許也將成為國內回合制網游的新的里程碑!

根據之前幾次測試,以及玩家對游戲的反應來看,《靈山奇緣》可以說是對回合制游戲的核心玩法中進行了創新設計。熟悉回合制玩法的小伙伴們應該知道,回合制最具特色的玩法就是它的戰斗模式,而戰斗模式最核心的除了策略之外,就是召喚靈寵系統。

從《靈山奇緣》看回合制創新之路 太難可他們做到了

5月24日,《靈山奇緣》不撞款“靈獸店”開業。玩家可以通過“靈獸店”率先體驗游戲中的核心特色——造靈玩法。而這也是為什么稱之為“不撞款”的關鍵所在。

游戲中玩家可以通過靈獸與靈獸之間的合成,創造出屬于自己的專屬特色靈獸,豐富的靈獸系統不僅僅讓每個靈獸都有區別于其他玩家的特色外觀,更可以創造出不同的靈獸戰斗特性,極大提高了玩家們對戰的策略性。

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除了我們回合制中常見的法術攻擊,物理攻擊,防御靈獸和治療靈獸之外,《靈山奇緣》中的血脈靈獸更是成為游戲中最具創意的元素所在。所謂血脈靈獸,就是玩家通過造靈系統的特定部位合成,而創造出來的全新靈獸!如今追求個性化的玩家越來越多,回合制千篇一律的靈獸戰斗,早已經不能滿足大家需求,不過造靈玩法下,玩家自行創造的靈獸在外觀和戰斗力都會根絕個人需求發生改變~讓各位在游戲中充分體驗什么叫做,如有雷同,純屬緣分的樂趣。

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唯美畫風,體驗“人在畫中游”

有玩家告訴我們,他們對《靈山奇緣》的第一印象其實并不是游戲玩法多么獨特,而是唯美的國風畫面,在色彩和線條之中流轉出來的是將時尚和傳統結合的藝術感。

游戲的美術方面,《靈山奇緣》拋棄了傳統的國風和回合制慣用的Q版,用色方面相當大膽,然而也正式因為這種獨有的時尚國風,才讓《靈山奇緣》在如今的端游中顯得有些與眾不同。

如今游戲更多的是在追求極致的沉浸體驗,好像讓人感覺越真實越好。當熱,我們不可否認的確很多都喜歡這樣的游戲體驗。

不過回合制的死忠粉顯然不會熱衷于此,《靈山奇緣》同樣明白這個道理,于是在游戲畫面上,游戲給人的感覺更像是一種,人在畫中游的奇妙感覺,對于細節的處理更是精致,這種在游戲中似真似幻的感覺,是其他游戲,尤其是回合制游戲無法感受到的。

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無論從玩法,音效,畫面等各個方面,我們都有理由相信這絕對是耗時7年才完成的作品,核心玩法的創新,畫面的精致表現都顛覆了傳統回合游戲,作為騰訊首款回合制游戲,我們也看到騰訊對這款產品的期望,不在乎投入時間,成本,只希望能夠完成回合制游戲的再次革新。

這不禁讓我想起騰訊游戲在今年UP發布會上,所提出的“新文創”概念。《靈山奇緣》就是其中的一個很好的標桿產品。以精品游戲為目標,真正實現玩法創意驅動產業發展!

很多我們喜歡談創新,可是真正的創新產品少之又少,創新是什么?需要花大量時間不斷嘗試,需要允許失敗。當大家都在追“風口”的時候,《靈山奇緣》開發者們卻依然堅守,我們期待《靈山奇緣》帶給更大的驚喜,也同樣期待新時代回合制的到來!

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標簽:騰訊 靈山奇緣
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