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近日《守望先鋒》總監(jiān)Jeff Kaplan在接受外媒采訪時(shí),表示希望能“看到更多的跨平臺(tái)機(jī)會(huì)”,以此“把玩家們聚集到一起”。

羨慕堡壘之夜的成功 《守望先鋒》總監(jiān)也想做跨平臺(tái)

《守望先鋒》于2016年推出時(shí),開(kāi)發(fā)小組曾談到關(guān)于跨平臺(tái)的可能性。但考慮到手柄玩家和鍵鼠玩家之間可能存在的平衡性問(wèn)題,并沒(méi)有刻意去實(shí)現(xiàn)它。然而在接受采訪時(shí),Kaplan承認(rèn)了跨平臺(tái)對(duì)游戲的重要影響。“《堡壘之夜》和《絕地求生》最近通過(guò)PC、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)的跨平臺(tái)體驗(yàn)對(duì)游戲產(chǎn)生了巨大的影響。”Kaplan說(shuō),“跨平臺(tái)體驗(yàn),尤其是在社交游戲或持續(xù)發(fā)展的游戲中,非常令人興奮。”

羨慕堡壘之夜的成功 《守望先鋒》總監(jiān)也想做跨平臺(tái)

Kaplan補(bǔ)充道,他希望看到更加開(kāi)放的游戲平臺(tái),讓玩家們能有更多進(jìn)行游戲的方式。他相信把不同平臺(tái)的玩家聚集到一起,對(duì)游戲的發(fā)展是有益的。 

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