《堡壘之夜》自發(fā)布以來長(zhǎng)期備受關(guān)注,在市場(chǎng)方面也表現(xiàn)不錯(cuò),根據(jù)市場(chǎng)分析公司SuperData的數(shù)據(jù),這款游戲在2018年2月就帶來了1.26億美元的收入。
考慮到許多3A游戲在其整個(gè)生命周期中都沒有獲得如此豐厚的收入,可以肯定地說《堡壘之夜》獲得了巨大的成功。此外,分析公司Sensor Tower估計(jì),最近發(fā)布的手機(jī)版《堡壘之夜》平均每天通過內(nèi)購還能帶來100萬美元,僅在這個(gè)月就意味著手機(jī)版賺了2500萬美元。
目前游戲的移動(dòng)版迄今為止僅在iOS上可用,同時(shí)暫時(shí)沒有登陸國(guó)區(qū),屆時(shí)可能會(huì)再次暴漲。
目前普遍的共識(shí)是《堡壘之夜》尚未達(dá)到頂峰,這意味著它正在穩(wěn)步前進(jìn),將成為破紀(jì)錄的收入巨頭。