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近年來(lái)隨著谷歌阿爾法人工智能的火爆,AI技術(shù)再次成為了很多網(wǎng)友以及玩家討論的對(duì)象。隨后的一段時(shí)間里,不少游戲商也強(qiáng)調(diào)會(huì)加強(qiáng)游戲的AI。而在近日,EA表示自己制作了一款可以玩3A游戲的人工智能。

EA做了款能打《戰(zhàn)地》的AI 人工智能NPC還很遙遠(yuǎn)

根據(jù)外媒kotaku的消息,EA旗下的一個(gè)部門制作出了一種“人工智能”程序,這個(gè)AI已經(jīng)被教導(dǎo)如何游玩《戰(zhàn)地1》。但是,比較遺憾的是,這一AI的制作初衷似乎還只是一次嘗試,并非從加強(qiáng)AI的角度出發(fā)。

關(guān)于游戲領(lǐng)域的AI,目前來(lái)看,比較有成果的反而是在去年《DOTA2》的國(guó)際邀請(qǐng)賽上,粉絲自制的一個(gè)AI。在現(xiàn)場(chǎng),這個(gè)AI在單人solo的模式下,打爆了幾乎所有的中單選手。雖然這個(gè)AI尚不能做到團(tuán)隊(duì)配合之類的操作,但是僅僅是中路上,對(duì)于技能加點(diǎn)的選擇,技能釋放的時(shí)機(jī),出裝的變化等等方面都做到了令人驚訝的地步。

EA做了款能打《戰(zhàn)地》的AI 人工智能NPC還很遙遠(yuǎn)

此外,很多游戲的AI也都有過(guò)非常亮眼的例子,例如在《異形:隔離》中,通過(guò)隨機(jī)敵人的設(shè)定,來(lái)讓玩家感受到與以往恐怖游戲完全不同的游戲體驗(yàn)。雖然都只是游戲AI技術(shù)進(jìn)步的一小步,但是展望未來(lái),不同的NPC根據(jù)自己的角色設(shè)定做出種種讓人驚訝但又合理的舉動(dòng),光是想想就會(huì)讓人興奮,也期待著有生之年可以見到此類游戲的出現(xiàn)。

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