《星球大戰:前線2》自從發售后就風波不斷,游戲由于各種“別出心裁”的微交易系統而飽受玩家的差評。EA也在主機游戲微交易的風口浪尖上,被無數玩家抨擊。直到近日,EA才真正取消了除了外貌飾品以外的所有微交易系統,然而對于玩家來說,真正的重頭戲可能還在后面。
關于《星球大戰:前線2》最早是在去年11月正式發售的,游戲有著傳統3A游戲的售價,但是卻鎖定了相當多的內容,包括極具人氣的黑武士角色等等,而玩家想要獲得這些別鎖定的內容,要么重肝,要么花錢。這直接導致了玩家的集體抗議。甚至在圣誕節前后,游戲在實體店內都無人問津。
而近日,EA官方正式宣布,取消《星球大戰:前線2》中的眾多微交易模式。包括此前的英雄,兵種將會僅僅與玩家的游戲時長掛鉤。而戰利品箱子將只能通過每日登陸以及限時任務領取。剩余的氪金要素也僅僅是游戲內的一些外觀、飾品。
實際上,排除了此前繁多的微交易內容和輿論的差評以外,《星球大戰:前線2》本身的素質還是不錯的。游戲在EA寒霜游戲引擎的驅動下,畫面很好的還原了《星球大戰》電影的風格。宏大的戰場雖然玩法同《戰地》有些類似,但是絕地武士的加入依舊能讓玩家擁有別樣的游戲體驗。
但是需要注意的是,此次取消微交易,看似良心,實際上,很多此前需要解鎖的內容依舊沒變,而且還取消了玩家付費直接解鎖的渠道。游戲也從可肝、可氪,變成了只能重肝的游戲了。
關于微交易,從整體的市場來看,未來還會有越來越多的游戲包含這一模式。除了鎖定游戲現有內容的做法外,還有像FF15那樣通過不斷更新演唱壽命的例子存在。而更多的游戲中將包含開箱子的模式以及需要爆肝才能解鎖游戲內容的設定,廠商們似乎發現比起讓玩家們多花錢,讓他們花費更多的時間在游戲上反而能創造更多的價值。
畢竟,這些年來,服務型游戲和微交易系統能賺大錢已經板上釘釘的事情了,從《CS:GO》的開箱子,《DOTA2》的互動指南到大會員,《守望先鋒》沒有單人劇情也能大熱,《絕地求生》的火爆,都是開發商們很好的學習例子,現在的游戲除了要把游戲本身的內容做好以外,游戲之外的內容似乎也越來越重要。
這一問題在過去就多次被游戲的開發者和大廠們提起,很多制作非常精良的游戲在被玩家花費20、30小時通過以后就可能不管不顧,使得很多大作難以形成長賣的市場,這也是很多3A大作在過去幾年里所面臨的窘境。伴隨著直播行業的興起,游戲的傳播途徑也有了新的模式,而如何讓玩家長期游玩一款游戲,也成了廠商們越來越關注的地方。
可能,不少核心玩家會抱怨“時代變了”然而當下的不少玩家對于適當的微交易都顯得樂此不疲。也不能怪廠商們與時俱進。值得慶幸的是,還有像《戰神4》這樣優秀的作品會不包含任何微交易或者服務型游戲的影子。也希望未來的各個大作能把持住微交易的界限 ,不要再重蹈《星球前線2》的覆轍了。