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近日,G胖公布了自家的新游戲:《Artifact》。這是自從《DOTA2》以后,V社近年來的首個新游戲。該游戲是一個與《DOTA2》相同世界觀的集換式卡牌游戲。其中萬智牌創始人的參與制作,三條分路全新玩法的噱頭都著實吸引人的眼球,但是從目前的消息來看,這款游戲可能會因為時長過長,或者過于硬核而成為下一款“dead game”。

將成為《爐石》的綠葉?《Artifact》可能并不那么有趣

可能會略顯單調的英雄牌

關于游戲,從目前可以得到的消息來看,游戲的玩法已經基本確定。玩家將會操控5位英雄,三條分路,與傳統的DOTA類游戲非常相似。但是,這也意味著,傳統的集換式卡牌中,“怪獸卡”“生物牌”的概念將不存在于《Artifact》當中。

可以確定的是,游戲中的英雄牌,在死去后,經過一定的回合是會復活的,這也意味著三條分路上,除開你的英雄外和系統刷出的小兵外,將不會有其他的生物牌,且玩家的卡組也將由傳統意義上的法術牌構成。相比較《萬智牌》和《爐石》的話,缺少生物牌是否會影響到卡牌游戲玩家的熱情還是個未知數。

將成為《爐石》的綠葉?《Artifact》可能并不那么有趣

關于英雄牌本身,從很多截圖視頻中,玩家都可以看到,英雄除了攻擊力,血量,防御力外,還會有專屬的技能,和物品欄。在英雄這一點上,游戲比起《萬智牌》,《爐石傳說》可能會更加接近《三國殺》。

決定戰局的武器裝備

游戲目前最大的亮點在于裝備系統,這一系統也幾乎能確定是游戲的核心系統。在玩家進行完三條分路的所有決策以后,將會進入商店頁面購買裝備。這一裝備系統也與《DOTA2》的裝備系統神似。裝備可以分為兩類,一類是增加面板的道具,例如增加攻擊力,增加防御力等等,另一類就是關鍵的功能型道具了,例如《DOTA2》中的先手利器跳刀,在《Artifact》中可以讓英雄切換自己的分路,也就是自己所在的戰場區域。而其他在《DOTA2》中別具特色的功能性道具,例如隱刀,推推棒,微光,林肯,蓮花,綠杖等等都可能會出現在游戲當中并擁有獨特的效果。

將成為《爐石》的綠葉?《Artifact》可能并不那么有趣

從目前的消息來看,英雄在《Artifact》中想要換路,將會非常依賴這些在商店中販賣的道具。要知道,游戲中勝利的方式似乎是攻破兩路,或者攻破一路后直接進攻基地。而各種功能型道具的出現不但能重新將分割的三個戰場聯系在一起,也將改變戰場上的戰斗的格局。

將成為《爐石》的綠葉?《Artifact》可能并不那么有趣

這種武器系統,相對來說可能與《萬智牌》的“武具”和《爐石傳說》的武器系統相似。考慮到功能型道具將會占據較大比重,比起《爐石》,還是與《萬智牌》的“武具”以及“載具”更為接近。

問題是,游戲中要怎么獲取這些道具呢?

系統控制的小兵與站位機制

商店中購買的道具將通過擊殺小兵與英雄來得到。之前有提到,英雄被擊殺后會在一定時間后復活,而小兵則是由系統“分發”給玩家。目前小兵是有玩家控制還是系統控制還不得而知。

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而由此衍生出來的則是,游戲中的站位機制,從截圖中可以看到,戰場上的卡片都是一格一格對齊的,其中,某一張卡牌想要攻擊對方的卡牌,有一定的距離限制。可以假設最右邊的卡片沒辦法直接攻擊到最左邊的卡片。在這一點上,游戲與《萬智牌》和《爐石》都大不相同。大多數情況下《萬智牌》也僅僅是一些卡片的異能導致卡片不被攻擊(例如這張牌會飛)。

而這也可能會在游戲后期,例如“五人同路“的團戰中有著深遠的影響。到時候,法師英雄和戰士英雄的站位將會是很大程度的影響戰局。

回合流程的自由度意外的高

假如把《萬智牌》的回合流程復雜度比作集換式卡牌的上限,《爐石傳說》比作下線的話,那么《Artifact》的回合復雜度要在適中的位置。

萬智牌對決

首先是,游戲中玩家的一個回合氛圍分別控制三條分路,最后進入商店來結束。而在一條分路中,是否進入下一個分路是由雙方玩家同時決定的。可以理解為,玩家做出自己的決策,對方做出自己的決策,伴隨著戰局上可能出現的變化,雙方將會一直反復操作戰場,直到雙方都確認在這條分路上的事情都干完了,才換到下一條分路上去。這種機制也與《萬智牌》中,瞬間法術牌的應用有點接近。

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只不過,由此引發的問題可能就是一局游戲需要很長的時間來進行。游戲初期可能還好,伴隨著游戲進行到后期,玩家可進行的操作逐漸變多,一個回合可能就需要很長世間來進行。雖然僅僅是猜測,但是依舊讓人擔心。

與《萬智牌》非常接近的顏色混合組牌機制

關于卡組,游戲同樣有著非常濃厚的《萬智牌》的影子,游戲中的卡片是分顏色牌的。與《萬智牌》的紅,黑,藍,白,綠,無色相接近,游戲中有四種顏色。而各種顏色的牌必須要有相同顏色的英雄在該分路上才可以施展。

將成為《爐石》的綠葉?《Artifact》可能并不那么有趣

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此外,這些顏色的區別與《萬智牌》的顏色牌和《爐石》的職業劃分類似,不同顏色的牌都有著自己的風格。只不過《Artifact》和《萬智牌》允許玩家將不同顏色的牌放在同一個卡組中。

將成為《爐石》的綠葉?《Artifact》可能并不那么有趣

可以看出的 是,游戲《Artifact》在戰術上將會與《DOTA2》類似,拋棄了傳統RTS的游戲的操作換上了集換式卡牌游戲的外衣后,通常在《DOTA2》中的各種戰術都可能在《Artifact》再現。不論是311,212一類的眾多分路決策,還是帶線偷塔,團戰,推進,gank,先手,反手等等都會是玩家需要考慮的戰術。

總結

從上述信息中可以看出,“萬智牌創始人參與制作”的噱頭不止是隨便說說,游戲在有著《DOTA2》豐富的戰術內核的同時,確實有著不少《萬智牌》的影子。

貼吧網友自制

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而這也很可能導致沒有接觸過《萬智牌》和《DOTA2》的玩家直接被勸退。這種現象也與過去《DOTA2》剛剛公布的時候如出一轍。加上G胖已經宣布了,游戲將不會是免費游戲,可以預見游戲想要大熱幾乎不太可能。

但是這種全新的卡牌游戲的玩法,對于真正喜愛卡牌游戲或者大齡的《DOTA2》玩家來說,絕對是一種福音。很多老年dota玩家如今都進入了所謂的“養老期”,一般只關注比賽和dota的主播,偶爾上線玩玩游戲也不再像當年一樣玩什么卡爾、火貓。想先《Artifact》會給這批數量不少的老玩家提供一個環境良好的“養老生活“。此外V社已經承諾將會在2018年內推出游戲,并在2019年推出移動版,讓我們一起拭目以待吧。

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標簽:萬智牌 V社 Artifact
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