Epic工作室的求生類游戲《堡壘之夜》去年夏季發(fā)售以來獲得了巨大成功。尤其是“大逃殺”模式的流行,讓數(shù)千萬玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)廝殺,努力成為最后一個(gè)活下來的人。
其實(shí)《堡壘之夜》的模式很多和《絕地求生》非常相似,比如在大廳等待的時(shí)候可以四處奔跑和玩耍;通過運(yùn)輸機(jī)空投并空降到綠色的島嶼;空投補(bǔ)給品以及一切你能在大逃殺類游戲中體驗(yàn)的內(nèi)容。
不過《堡壘之夜》非常與眾不同的地方則在于加入了建筑物建造機(jī)制,玩家可以通過采集和建造來更好地創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)來打爆你的對(duì)手并自我保護(hù)。
隨著《堡壘之夜》收到的關(guān)注越來越多,我們看到有不少人又開始有人擔(dān)心這款游戲的負(fù)面影響,在這一點(diǎn)上,國(guó)外都是通用的。
近日,美國(guó)早間新聞脫口秀節(jié)目《早安美國(guó)》就發(fā)出了疑問,家長(zhǎng)們是否應(yīng)該擔(dān)心《堡壘之夜》可能產(chǎn)生負(fù)面影響?
原來是因?yàn)橐詾榻蠥my Sellings的母親在博客中寫道,自己的兩個(gè)兒子都沉迷于這款游戲,有的時(shí)候放學(xué)回來好幾個(gè)小時(shí)都在玩游戲,也不和媽媽說話。
父母擔(dān)心孩子玩游戲時(shí)間長(zhǎng)已經(jīng)是老生常談了,而且許多觀眾也都覺得《早安美國(guó)》的擔(dān)心是很合理的。今天的節(jié)目中,《早安美國(guó)》拿出了那項(xiàng)世界衛(wèi)生組織宣稱游戲成癮相當(dāng)于精神病的研究。這項(xiàng)研究本身就曾遭到游戲業(yè)界和健康的職業(yè)玩家的反對(duì)和駁斥,但《早安美國(guó)》對(duì)這項(xiàng)研究的爭(zhēng)議只是一帶而過。
《早安美國(guó)》還引用了美國(guó)總統(tǒng)特朗普最近聲稱的暴力游戲?qū)е聵寭羰录恼摂唷M瑯樱@種論斷也毫無根據(jù),而且遭到各方的駁斥,但《早安美國(guó)》在引用的時(shí)候并沒有對(duì)爭(zhēng)議性進(jìn)行聲明。
雖然《堡壘之夜》遭到批評(píng)和詬病,但是這期節(jié)目的嘉賓體育表現(xiàn)心理學(xué)家Jonathan Fader醫(yī)生表示,玩《堡壘之夜》這類游戲是可能對(duì)年輕人產(chǎn)生積極作用的,因?yàn)榭梢宰屚婕抑g進(jìn)行合作和社交。這種作用對(duì)于那些不參加任何體育活動(dòng)或社團(tuán)的人尤其明顯。不過Fader醫(yī)生也鼓勵(lì)家長(zhǎng)們多了解一些孩子們的游戲內(nèi)容,甚至和孩子一起玩,從而更多地了解孩子的興趣愛好。
值得一提的是,最近國(guó)外電競(jìng)網(wǎng)站The Esports Observer發(fā)布了2月19日至2月25日的Twitch觀看時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù)。《堡壘之夜》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)全面上升。最顯著的上升是平均觀眾人數(shù)增加了16%,觀看總時(shí)間增加了17%。
而同時(shí),《絕地求生》卻出現(xiàn)了下降的趨勢(shì)……
同一類型的游戲必然存在著無形的競(jìng)爭(zhēng),大家覺得,《堡壘之夜》會(huì)超越《絕地求生》嗎?