還記得《真•三國無雙8》在推出前備受粉絲的期待,然而游戲在正式發售以后卻遭到了不少玩家的吐槽和不滿。不論是游戲的幀數問題還是內容上諸多細節的敷衍都使得游戲飽受差評。而在今天,光榮官方宣布將會推出一個用于改善游戲幀數的全新畫面模式。
于2月8日正式發售的《真•三國無雙8》,在發售時一度引起了國內外玩家的集體關注。系列也一直是光榮最招牌的無雙類游戲。在游戲中玩家將可以扮演三國時期的各個武將參與到不同的“割草”任務中,其中該作精致的建模和全中文配音以及每位武將將有專屬結局的設定都成為該做的最大亮點。
《真•三國無雙8》在正式發售前,因為游戲首次采用了開放世界的設定,超大的地圖自然引起了很多系列老玩家的期待,然而在游戲正式發售后,游戲在PS4上過低的幀數也引起了不少玩家的不滿。據了解,很多玩家在擁有PS4 PRO的情況下,游戲幀數也在40幀左右上下浮動,更不用提性能更低的普通PS4了。這對于一個“割草”游戲來說幾乎是致命傷,有不少玩家很是質疑光榮對該做的態度是不是過于敷衍,才會出現這種在測試階段就應該發現的問題。
而《真•三國無雙8》受到大量玩家差評的除了幀數問題外,游戲內容質量的參差不齊也是一大問題。游戲除了有多個BUG外,很多CG過場動畫也直接用角色建模代替,再加上光榮游戲一脈相承的“劣質”感,游戲也被同期發售,且同樣是開放世界的《怪物獵人:世界》完爆。
也因為這些,官方在宣布將會推出全新的畫面模式來解決幀數問題的時候,很多玩家都給予了非常負面的評論。例如批評光榮技術力不夠就不要模仿其他大廠做開放世界,也有網友直言是最差的一代《真•三國無雙》。只能說,光榮做游戲還是需要多從玩家的角度出發,近年來,因為《沙灘排球2》定價過高的DLC和此前《菲莉絲的工作室》的超大地圖失敗案例來看,光榮也到了需要反省的時候了,目前也只能希望新推出的畫面模式可以解決《真•三國無雙8》的幀數問題。