如今大家對于電子競技的了解,早已經(jīng)不是單純停留在“玩物喪志”階段了。電子競技如同一張巨大的網(wǎng),將生活,游戲,體育,科技等等產(chǎn)業(yè)聚攏到一起,讓它們相互交織,直至融合。
隨著電子競技正式獲得教育局批準,并且開設電競專業(yè),我們才真正意識到,電子競技作為新興產(chǎn)業(yè),已經(jīng)正式進入一個人才儲備的階段。選手們在網(wǎng)吧訓練的時代已經(jīng)過去,選手退役轉型做教練,當經(jīng)理的道路或許將正式進入正規(guī)化,專業(yè)化的流程。
如今的電子競技就好像曾經(jīng)的電子商務,在不久之后,電子競技就會成為一門被廣泛認可的新學科。
當然,認可新興產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)背后所遭遇的非議都是無可避免的,即便是高校開設電競專業(yè)。在大部分父母的眼中,專業(yè)決定就業(yè),所以在面對電競專業(yè)的時候,很多人往往有一種不知道學什么,學出來不知道干什么的憂慮。
也許是因為社會環(huán)境和壓力所帶來的不安全感,才導致我們很多人每走一步的時候都希望能看清楚未來,但我們卻忘了只有不可預見的才叫做未來,專業(yè)就業(yè)的問題是否是家長和學生所考慮的呢?在G老板看來,這種行為更多是在杞人憂天。
一個國家的教育,尤其是高等教育,之所以決定投入大量的資金和人力去開設專業(yè),必然已經(jīng)對市場,就業(yè)率,社會發(fā)展必要性都經(jīng)過了層層的思量才決定是否應該開設。
所以,我們又何必用自身短淺的目光去判斷長遠的未來?就好像10年前的你是否又能預見現(xiàn)在的生活呢?
如果能,那可真是太悲哀了。
關于電競專業(yè)就業(yè)的問題,我們的觀念不要太過陳舊,畢竟電子競技專業(yè)聽上去要比人類專業(yè),植物生理專業(yè),草業(yè)科學專業(yè)這些學科熱門的多……
這里絕對沒有專業(yè)歧視的意思,純屬就事論事!沒什么不服氣的,不信大家看看,近日人力資源服務網(wǎng)站前程無憂就開設了電競招聘專區(qū),誠邀各種電競人才,G老板大概了解之后,簡單總結一下,電競招聘專區(qū)主要是為游戲,電競公司提供了一個平臺,就職方向大概是游戲、賽事、直播、服務四大領域,所以無論是崗位還是范圍都還是比較客觀的。
看一下大家比較關注的薪資問題,從招聘信息來看,目前職業(yè)選手和直播類的崗位薪資最高,其次是賽事組織,然后是服務類。薪資的梯次分布還是比較明顯的,然而從目前電競發(fā)展的角度來看,其實是合理的。
那么問題來了,G老板發(fā)現(xiàn),這些崗位并沒有對專業(yè)有所限制,幾乎沒有一個崗位提到必須要求電競專業(yè),所以如果任何專業(yè)的人都能夠進入電競行業(yè),那么為什么又浪費寶貴的青春年華讀一個任何人都可以加入的專業(yè)呢?
G老板并不想跟各位灌什么心靈雞湯,說什么“你在某個領域如果足夠優(yōu)秀那么誰也不能代替你”這種鬼話。
我想說的是,沒錯,就是這樣!無論你學的是什么專業(yè),未來都會遇到非本專業(yè)的半路和尚,如果你覺得這樣會讓你不舒服,那么最好的解決辦法就是你去換個非專業(yè)的職業(yè)、
中國電子競技雖然發(fā)展時間比較長,但是正在達到爆發(fā)還是在2013年前后,短短幾年時間里面,中國電子競技無論從產(chǎn)業(yè)規(guī)模還是市場方面都呈現(xiàn)出了爆炸式的增長,然而產(chǎn)業(yè)的迅速增長必然會引發(fā)人才儲備力量的空虛,這也是為什么最近兩年里面,中國電競出現(xiàn)了青黃不接的情況。此次前程無憂和《CS:GO》進行招聘合作并非意料之外,之前,前程無憂還與電競俱樂部EDG、LGD達成合作,相繼都推出了不少的電競崗位。可見,如今我們對于電競行業(yè)專業(yè)人才的缺口較大,電競專業(yè)也未必不是一個好的選擇。