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近年來,各類競技游戲大行其道。伴隨著這些游戲的火爆,越來越多的單機游戲廠商也開始嘗試制作主打聯(lián)機對戰(zhàn)的游戲。但是隨著競爭壓力的增加,游戲中的匹配系統(tǒng)也成為了這些廠商賺錢的新途徑。繼暴雪申請了匹配機制的相關(guān)專利之后,EA也申請了運用在匹配機制上的新專利,這也引起了很多玩家的注意。

EA申請新匹配專利 匹配機制成大廠的新賺錢機器?

據(jù)了解,EA申請的專利是名為EOMM的匹配機制,主要用于讓玩家在游戲中更可能的花費多的時間來“沉迷”游戲。該機制將會利用大數(shù)據(jù)記錄玩家在游玩游戲時的方式,例如你在玩《戰(zhàn)地》的時候,非常喜歡進攻,亦或者非常冷靜喜歡在后方放冷槍,那么該匹配機制就會為你匹配相同風(fēng)格的隊友來更好的完善游戲體驗。總的來看這項匹配系統(tǒng)對于玩家來算還是相當友好的。

EA申請新匹配專利 匹配機制成大廠的新賺錢機器?

比起之前EA在《星球大戰(zhàn):前線2》上的決策失誤來看,此次匹配機制的專利似乎真的能實現(xiàn)玩家和廠商的雙贏,根據(jù)EA自己公開的數(shù)據(jù)顯示,該技術(shù)已經(jīng)作用在了旗下的《FIFA》《寶石迷陣》當中,且讓玩家提高了9%的游戲時間。

EA申請新匹配專利 匹配機制成大廠的新賺錢機器?

EA的新專利對比此前暴雪的將萌新匹配給大佬玩家以便讓萌新玩家“發(fā)奮圖強”和氪金的新匹配機制明顯要良心許多。也能看出針對游戲的匹配機制,未來也會成為一些大廠商相互角逐的技術(shù)。對比傳統(tǒng)MOBA游戲的MMR匹配機制,一些相對娛樂化一些的對戰(zhàn)游戲?qū)τ谄ヅ錂C制有著不同的需求也會成為常態(tài)。也希望像EA這樣試圖讓游戲體驗更加有趣的匹配機制能得到更好的推廣和使用。

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標簽:暴雪 EA 匹配機制
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