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2017年雖然年度游戲被任天堂的《塞爾達(dá)傳說》囊獲,但是對于不少玩家而言,除了塞爾達(dá)和馬里奧之外,《絕地求生》同樣也是2017年里最大的驚喜。這個在測試階段就長期霸占Steam銷量榜首的游戲伴隨著各路主播的推廣逐漸家喻戶曉。同時游戲的銷量也順利的達(dá)到了2766萬的全球銷量,趕超了過去紅極一時的《我的世界》。

《絕地求生》暢銷超《我的世界》 戰(zhàn)術(shù)競技的新玩法還能火多久?

在過去多年來,《我的世界》一直被認(rèn)為是PC上最暢銷的游戲之一,雖然畫風(fēng)略顯獵奇,但是豐富的可玩性和不斷被玩家制作的MOD都深深的吸引了不少人,其銷量2759萬份讓不少PC游戲望成莫及。這也使得《絕地求生》的趕超顯得更加來之不易。

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《絕地求生》在整合和參考了包括《DayZ》《H1Z1》等游戲的元素之后,將探索和搜尋的游戲部分簡化,更多強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的生存和競爭也迎合了玩家對于快餐式的游戲需求。IGN對于游戲從測試版變?yōu)?.0版本以后也給出了9.5分的超高分評價。

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加上直播行業(yè)的興起,游戲借著豐富的觀賞性在國內(nèi)外各個直播平臺火爆。借此也得到了最大力度的宣傳,這些都早就了游戲迅速成為風(fēng)靡全球的游戲,銷量的居高不下也震驚了早期的無數(shù)玩家和開發(fā)商。

近年來PC游戲,尤其是競技游戲都有著常人難以預(yù)料的壽命,從MOBA的角度來說,《英雄聯(lián)盟》在騰訊的關(guān)照下火爆多年還算情有可原,而《DOTA》作為MOBA的鼻祖至今也有近15年的壽命了。

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由此可以看出人們常說的“與人斗,其樂無窮”確實(shí)有著一定的道理,競技游戲有著讓人意想不到的吸引力可以讓玩家沉迷其中樂此不疲。《絕地求生》的這種生存競技的游戲模式恐怕也會風(fēng)靡相當(dāng)長的一段時間。

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但是這種風(fēng)靡可能還需要一些其他香辛料的調(diào)合,就MOBA而言,源源不斷的賽事讓玩家在休閑之余也可以融入到游戲的圈子中來,但是《絕地求生》目前還沒有在賽事上進(jìn)行過多的企劃,主要的傳播途徑還是停留在各個主播的身上,也讓游戲的未來難以預(yù)測,是會像《DOTA》那樣經(jīng)久不衰,還是像《守望先鋒》那樣早早唱一首《涼涼》,還需要時間來驗證。

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