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對于今年的游戲圈來說《絕地求生》的火爆絕對是一等一的大事,然而這一游戲的玩法卻也經過了數款游戲的演變,從過去的《DAYZ》到《H1Z1》都是《絕地求生》的前輩,然而《絕地求生》的火爆反而徹底壓制了其余生存類游戲的發展,其影響之深遠讓人驚嘆。

據Steam玩家統計網站STEAM CHARTS和數據機構Githyp的調查,《H1Z1》在過去5個月內,平均用戶數從7月的最高記錄8萬7703人銳減到了如今的1萬9600人(12月25日),而玩家大量減少的原因之一就是,很多玩家從《H1Z1》轉移到了《絕地求生》。

例如獲得了TGA年度風云游戲人物的主播Dr Disrespect,就將直播內容從《H1Z1》逐步換成了《絕地求生》,目前Twitch上《H1Z1》的觀眾和主播已經縮小到了《絕地求生》的1/10,SteamSpy的管理人Sergey Galyonkin在今年8月就曾分析過,《絕地求生》從《CS:GO》《H1Z1》手中奪走了不少玩家。

《H1Z1》從2016年后期開始,在聯動Twitch、減低門檻、通貨系統調整等游戲內外活動的助力下,玩家人數節節攀升,玩家人數急劇增長,在7月份時達到頂峰,達到了最高同時在線人數15萬,平均在線人數8萬的好成績,即便在3月份《絕地求生》開啟搶先體驗后,《H1Z1》的玩家人數依舊是呈現增長趨勢。

但在8月份后,《H1Z1》的玩家數就開始逐步下降,尤其是9月更是呈現了斷崖式下跌,到底9月發生了什么呢?《堡壘之夜》的“大逃殺”上線了,

《堡壘之夜》的“大逃殺”火爆吸引了眾多玩家,累積玩家數首日達到100萬,1周后700萬人、12月時已經達到3000萬人,同時在線玩家最高數有130萬人,《H1Z1》自此也失掉了老二的位置。

對于國區玩家來說,《H1Z1》的活躍玩家從8月的46.81%跌倒了如今的34.68%,而《絕地求生》則從同期的22.9%漲到了接近50%。

如今《絕地求生》和《H1Z1》的國服都已經被騰訊所代理,到底在兩款游戲都上線后,玩家數據還會有怎樣的變化?讓我們拭目以待。

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標簽:數據 steam H1Z1
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