《絕地求生》總監Brendan Greene最近呼吁電子游戲能夠像音樂和電影一樣有版權保護。
Brendan Greene對許多抄襲《絕地求生》創意的游戲不太開心,表示游戲產業也需要有某種形式的保護措施來維護知識產權和創造者的工作成果。
雖然他并沒有對抄襲的游戲指名道姓,Greene表示他不希望其他公司一味的全盤模仿,“我希望其他公司能夠做出創新,不要直接把我們的游戲直接抄過去。在電影和音樂產業中,是由IP保護的,他們可以把自己的作品好好保護起來。但是在游戲產業中還沒有,我認為這應該在未來得到重視。”
大出版商有時會從小開發商的名不見經傳的作品中汲取靈感,做成他們自己的作品。他們可以讓自己的游戲有更大的影響力,但是小廠商做不到。
Greene表示他并不是要那些抄襲的游戲消失,他希望這些游戲要在有自己特色的前提之下發展壯大,如果只是抄襲他們的游戲,玩家會很快厭倦。
《堡壘之夜》從視覺效果和游戲機制上確實是有許多獨特之處,也在國外收到了較大的歡迎。以此來看Brendan Greene可能已經注意到了國內的許多吃雞手游。