在剛剛結(jié)束的2017騰訊TGC上,我們看到騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者,除了在游戲產(chǎn)品方面給我們帶來更多驚喜之外,更在整個行業(yè)層面上給未來做出了新的指引。尤其是在電競領(lǐng)域,騰訊游戲更是將著力點放在突破和創(chuàng)新方向。在為期三天的TGC中,CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽正式舉辦,作為國內(nèi)首屆戰(zhàn)術(shù)競技賽事,CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽一經(jīng)亮相便受到了玩家們的廣泛關(guān)注。
此次比賽分為個人SOLO賽、團(tuán)隊賽、水友賽三大階段,參賽隊伍涉及七大平臺的主播以及部分CFML的職業(yè)戰(zhàn)隊。從賽制以及參賽隊伍來看,CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽是希望從個人到團(tuán)隊;從業(yè)余到專業(yè)等多方面展現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競技游戲的魅力。
從CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽的規(guī)模和效果來看,官方對于戰(zhàn)術(shù)競技游戲賽事化的重視顯而易見。
據(jù)悉,這次比賽場地的搭建成本是TGC承辦手游電競賽事的歷史上規(guī)格最高的一次!不同的賽事屏幕和不同的攝像機位全方位展現(xiàn)了選手們在比賽中的情況,解說團(tuán)隊也同樣是國際頂尖水準(zhǔn)……從觀賞性的角度來看,CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽無疑已經(jīng)超過了同類型賽事效果。
當(dāng)然,這都離不開騰訊在舉辦電競賽事方面有著豐厚的經(jīng)驗。騰訊官方之所以如此用心的打造國內(nèi)首屆戰(zhàn)術(shù)競技賽事,其實是在對移動電競領(lǐng)域進(jìn)行新的探索,這其中有太多值得我們?nèi)ニ伎嫉膯栴},CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽對于未來移動電競的發(fā)展,究竟會有什么意義呢?
移動電競優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品匱缺 戰(zhàn)術(shù)競技賽事擴展新思路
《穿越火線》手游全新版本荒島特訓(xùn)的上線,是騰訊首個在空降競技玩法上面的試水之作,自11月正式上線至今,荒島特訓(xùn)廣受好評,即便是和同類游戲相比,荒島特訓(xùn)在游戲體驗和玩法上面都處于行業(yè)頂尖水平,《穿越火線》作為槍戰(zhàn)游戲的頂級IP,在FPS領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗,而《穿越火線》手游更是打破了FPS類游戲手游操作的尷尬。
全新版本“荒島特訓(xùn)”則是結(jié)合了2017年最火爆的空降競技玩法,打破了傳統(tǒng)FPS游戲玩法,降低游戲難度,增加游戲娛樂性,讓《穿越火線》手游在玩法上面有更多的可能!所以荒島特訓(xùn)版本上線之后,連續(xù)3天的霸榜其實并非意料之外。
《穿越火線》手游本身就是騰訊在布局移動賽事領(lǐng)域上的重要一步,從目前移動電競整體的發(fā)展趨勢來看,2015移動電競成為移動游戲行業(yè)新的方向,大量的手游產(chǎn)品布局移動電競,結(jié)果卻并不盡人意。不少產(chǎn)品不是急于冒進(jìn)最后曇花一現(xiàn),就是拿著移動電競當(dāng)做噱頭,最終落個草草收場……時隔兩年,移動電競最大的問題依然是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的匱乏,成熟的賽事鳳毛菱角,在移動電競領(lǐng)域,MOBA和FPS依然是玩家最容易接受的兩大品類,整個移動電競的生態(tài)依然顯得十分單薄。
2017年,移動游戲的人口紅利已經(jīng)消失,手游玩家趨于冷靜,增長率的下降其實也將意味著移動電競增長速度的降低,移動電競藍(lán)海消失。
從國內(nèi)市場整體的趨向性來看,移動電競主要的用戶也都集中在MOBA和FPS兩個品類之中,一些廠商開始無腦布局,MOBA游戲?qū)映霾桓F,F(xiàn)PS游戲更是多如牛毛……在騰訊成熟的電競運營模式面前,這樣的做法無疑是以卵擊石,如何拓盤更多的玩法,對市場進(jìn)行重新細(xì)分,才是移動電競未來需要考慮的方向。
移動電競新品類 包容與嘗試方可拓盤
CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽在移動電競領(lǐng)域中的意義并不只是一場簡單賽事,它的出現(xiàn)意味著騰訊已經(jīng)率先開啟了移動電競?cè)骂I(lǐng)域的布局,憑借旗下首款空降競技游戲《穿越火線》荒島特訓(xùn)開始在戰(zhàn)術(shù)競技游戲電競化道路上進(jìn)行新的探索,在騰訊的帶動下,空降競技有可能會成為移動電競發(fā)展中的下一個爆款!
從這些百萬賞金賽來看,戰(zhàn)術(shù)競技電競賽事雖然只是騰訊的首次嘗試,但無論是賽制還是戰(zhàn)隊規(guī)模,都已經(jīng)開始有了一定的雛形。對于電競賽事而言,衡量標(biāo)準(zhǔn)是保證賽事公正的重要因素,CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽大膽嘗試全新賽制,不單單以個人排名或是擊殺數(shù)來計算最后的分?jǐn)?shù),而是綜合了策略和槍法兩大因素,計算每局積分,最后根據(jù)每局的積分去確定最終排名。
全新的計算機制減少了客觀因素對于排名的影響,也在最大限度上面保證了比賽的公正性!CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽打破了傳統(tǒng)FPS比賽的計算規(guī)則,這種算法究竟能不能做到絕對公平?不是符合電子競技的核心規(guī)則?包容了多種玩法的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲如何才能夠競技化?這些問題無疑是對移動電競行業(yè)的一次拷問,是固步自封,沿襲我們熟知的那些規(guī)則?還是打破桎梏,從FPS領(lǐng)域出發(fā),為移動電競拓盤?
11月30至12月3日,CFS2017世界總決賽在西安拉開帷幕,來自全球的CF頂尖選手齊聚古城為大家奉獻(xiàn)了一場國際性的巔峰之戰(zhàn)!區(qū)別于往年,今年CFS首次加入了CF手游邀請賽。《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的加入讓今年的CFS充滿了驚喜,更具多樣性和觀賞性的移動電競將走上國際舞臺,開啟了CFM國際化時代。
移動電競開辟了電子競技的新藍(lán)海,經(jīng)過兩年的飛速發(fā)展,移動電競市場規(guī)模也同樣在成倍的增長,所蘊含的潛力和價值不可估量。當(dāng)移動電競成為一種新的趨勢時,必然會有越來越多的品類不斷涌現(xiàn),單純的FPS或者M(jìn)OBA已經(jīng)滿足不了移動電競市場的需求,開拓新的細(xì)分市場,讓用戶能夠接受新品類的加入,才能夠讓移動電競得到長足的發(fā)展。
和傳統(tǒng)的端游電競不同,移動電競并沒有太高的操作要求,畢竟觸屏的技術(shù)再高,也無法做到鼠標(biāo)配合鍵盤這樣精準(zhǔn)化的操作!弱化操作,增強游戲中的表現(xiàn)和觀賞價值才是移動電競賽事目前應(yīng)該呈現(xiàn)出來的狀態(tài)。從這兩個方面來看,大地圖作戰(zhàn),隨機裝備拾取,根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境不斷調(diào)整的團(tuán)隊策略都讓一場比賽充滿了未知,同時不乏戰(zhàn)法和身法的展現(xiàn),戰(zhàn)術(shù)競技類游戲無疑比傳統(tǒng)FPS更具觀賞價值,這也是為什么戰(zhàn)術(shù)競技品類的游戲能夠受到直播領(lǐng)域的青睞。
新品類的出現(xiàn)為整個市場找到了一個新的爆發(fā)點,觀賽體系成熟,賽事的布局,都讓我們對戰(zhàn)術(shù)競技類的賽事充滿了期待。
騰訊CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽作為戰(zhàn)術(shù)競技類手游移動電競化的先驅(qū),憑借著本身積累的電競用戶基數(shù)和對已經(jīng)相對成熟的騰訊電競生態(tài),開始了一次拼創(chuàng)意,拼想象的新電競文化探索,更讓開啟了移動電競從業(yè)者對未來的新思考。