12月1日到12月3日,為期3天的第十屆騰訊游戲嘉年華(下簡(jiǎn)稱:2017騰訊TGC)緩緩拉下了帷幕。這一場(chǎng)游戲行業(yè)的盛大狂歡在玩家們依依不舍之中,繼續(xù)前行。不知道大家是否跟我一樣有一種錯(cuò)覺(jué),三天里,我們似乎看到并不是騰訊自己舉辦的玩家盛會(huì),而是整個(gè)游戲行業(yè)所發(fā)展的趨勢(shì)以及未來(lái)。無(wú)論是游戲,還是場(chǎng)館,2017騰訊TGC似乎以另一種方式,隱隱綽綽給玩家展現(xiàn)出在行業(yè)的王者地位。
2017年,是TGC走過(guò)的第十年,在這十年之中,TGC見(jiàn)證了騰訊的成長(zhǎng),見(jiàn)證了中國(guó)游戲的變遷,如今,TGC正在以一種全新的姿態(tài)出現(xiàn),我們或許可以將其稱之為“騰訊姿態(tài)”。十年光景,除了相較之前有更多的游戲之外,今年的TGC讓我們看到更多的是以游戲?yàn)楹诵?,覆蓋前沿的科技,豐富的娛樂(lè)文化,以及深度跨界泛娛樂(lè)的趨勢(shì)。從某種意義上來(lái)說(shuō),騰訊TGC已經(jīng)跳出了單一的維度,變成了一場(chǎng)走在“泛娛樂(lè)”產(chǎn)業(yè)前端的娛樂(lè)盛事。
80余款游戲產(chǎn)品,騰訊游戲無(wú)愧行業(yè)龍頭
從2008年,騰訊舉辦第一屆TGC以來(lái),TGC就成為游戲行業(yè)一年一度極具標(biāo)識(shí)性的游戲展會(huì),而區(qū)別其他游戲展會(huì),TGC專屬打造騰訊旗下游戲品牌,專享騰訊游戲玩家。每一年的TGC,也可以說(shuō)是騰訊游戲旗下產(chǎn)品的一次集合化的發(fā)布會(huì),眾多游戲的亮相,新品的發(fā)布,全新企劃的開(kāi)啟,都讓騰訊游戲產(chǎn)品在同一時(shí)間集中為玩家?guī)?lái)驚喜,而這也是為什么每一年的TGC都會(huì)吸引無(wú)數(shù)玩家。
不過(guò),這也恰恰證明了,騰訊游戲的影響力在不斷遞增,如今,中國(guó)游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)了十幾年的快速發(fā)展,騰訊游戲已然成為行業(yè)領(lǐng)先者,2017年,TGC更是推出了包括《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》等近80款騰訊旗下火爆超人氣產(chǎn)品,據(jù)悉,今年的場(chǎng)館相較去年,面積整整擴(kuò)充了兩倍,共計(jì)1.5萬(wàn)平方米。
在如此規(guī)模的場(chǎng)地中,2017騰訊TGC打造了游戲真實(shí)場(chǎng)景,當(dāng)所有人走進(jìn)場(chǎng)館的一瞬間,似乎突破次元壁,進(jìn)入了游戲世界,場(chǎng)館布置還原游戲場(chǎng)景,專業(yè)演員化身NPC,設(shè)置游戲任務(wù)等等因素,都讓今年的TGC更具娛樂(lè)化效果。
然而,對(duì)于場(chǎng)景化的打造,騰訊的思路似乎并不僅僅局限于讓玩家感受游戲的魅力,其實(shí)從近幾年騰訊的表現(xiàn)來(lái)看,騰訊都在以不同的維度展現(xiàn)IP形態(tài),一來(lái),我們可以看到騰訊對(duì)于游戲自身品質(zhì)方面有自己的把控和思路,再者,TGC所呈現(xiàn)的,將是以IP為核心,為玩家們創(chuàng)造更多可參與的娛樂(lè)場(chǎng)景,如此,在建設(shè)游戲文化方面,廠商和玩家之間的黏性會(huì)大大增加,更新的體驗(yàn),將從游戲之中,擴(kuò)展的生活。游戲,電競(jìng),泛娛樂(lè),這些騰訊經(jīng)常提及到的概念,無(wú)非最終都匯聚到“全民”二字之中。