2017年,中國(guó)電子競(jìng)技正式進(jìn)入巨大的變革期。如果說(shuō)2014年之后,是電子競(jìng)技的爆發(fā)期的話,那經(jīng)過3年的淬煉,電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)更是得到了一個(gè)長(zhǎng)足的發(fā)展。無(wú)論是社會(huì)主流對(duì)于電子競(jìng)技的認(rèn)知,還是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,電子競(jìng)技,都在引領(lǐng)這國(guó)內(nèi)娛樂,消費(fèi)的新方向。
這其中,我們看到移動(dòng)電競(jìng)成為一顆耀眼新星,產(chǎn)品,賽事,俱樂部,解說(shuō)等等產(chǎn)業(yè)鏈條上的環(huán)節(jié)都快速成熟,據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到462億元,首次反超PC電競(jìng),占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,這是移動(dòng)電競(jìng)進(jìn)入成長(zhǎng)期的重要標(biāo)志。
國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的發(fā)展得益于電競(jìng)產(chǎn)品和電競(jìng)賽事對(duì)市場(chǎng)的全面覆蓋,豐富的電競(jìng)品類讓更多的消費(fèi)者在潛移默化中感受到電子競(jìng)技的樂趣,而各大賽事的舉辦,不僅使得電競(jìng)氛圍在國(guó)內(nèi)愈發(fā)濃厚,也同時(shí)推動(dòng)了電競(jìng)賽事朝著更加成熟,更加專業(yè)的方向發(fā)展。更重要的是,我們看到隨著賽事專業(yè)化程度的加深,越來(lái)越多國(guó)際化的賽事也進(jìn)入國(guó)內(nèi),而CFS就是其中一項(xiàng)最值得我們關(guān)注和期待的世界級(jí)比賽。
備受矚目的CFS 2017世界總決賽將于11月30至12月3日在古都西安舉行,作為FPS品類的全球賽事,CFS匯聚了來(lái)自全球11個(gè)國(guó)家地區(qū)的頂級(jí)隊(duì)伍,一年一度的巔峰之戰(zhàn)也成為《穿越火線》玩家們的年度狂歡,因此被贊譽(yù)“FPS世界杯”。當(dāng)然,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在CFS中的精彩表現(xiàn)同樣值得肯定!從2013年開始,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在面對(duì)全球高手時(shí),表現(xiàn)出來(lái)的穩(wěn)定和精準(zhǔn)令人驚嘆,五連冠的榮譽(yù)讓中國(guó)FPS在全球電競(jìng)賽場(chǎng)上成了一塊金字招牌,更重要的是,CFS讓中國(guó)電競(jìng)始終屹立在世界頂峰之列,CFS2017世界總決賽即將開賽,和往年不同,今年CFS上除了冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)這個(gè)最大懸念之外,首次將CFM手游邀請(qǐng)賽納入體系同樣會(huì)給大家?guī)?lái)不小的驚喜。
2016年,CFM在移動(dòng)電競(jìng)賽事方面開始發(fā)力,由《穿越火線》這個(gè)頂級(jí)IP加持,CFM很快在賽事方面得到了玩家們的認(rèn)可。僅僅一年不到的時(shí)間內(nèi),CFM就不斷突破自我,不僅繼承了IP的經(jīng)典和特色,更對(duì)游戲進(jìn)行不斷的調(diào)整和測(cè)試,讓游戲更加符合移動(dòng)設(shè)備的操作和體驗(yàn),打破了FPS不適合移動(dòng)端的言論。
CFM在調(diào)整自身的同時(shí),對(duì)移動(dòng)電競(jìng)賽事的布局也從未停止,CFML的出現(xiàn)推動(dòng)了CFM職業(yè)化的進(jìn)程,2017CFML職業(yè)聯(lián)賽秋季賽在開賽后的兩個(gè)月內(nèi)更達(dá)到了1億的觀賽量,完善的賽事體系和觀賽體驗(yàn),頂尖賽事制作水平讓CFM在移動(dòng)電競(jìng)賽事方面具備了國(guó)際化的基礎(chǔ),在今年8月2017 CFMI亞洲邀請(qǐng)賽讓CFM正式走向世界,加速了國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)國(guó)際化的腳步。
從2015年9月,CFM首測(cè),到2017 CFMI亞洲邀請(qǐng)賽。《穿越火線》手游用了兩年的時(shí)間,搭建了從QGC、WGC、TGA到CFML再到 CFMI,以及CFS這一整套從下到上,從本地到全球,從全民到職業(yè)的賽事體系。可以說(shuō)僅僅用了2年的時(shí)間,就走完了端游9年的路。這不僅僅讓我們看到了CFM在移動(dòng)電競(jìng)上面的潛力和發(fā)展前景,更為國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品在推動(dòng)電競(jìng)化方向上踏出了一條明路。
無(wú)論在用戶規(guī)模,市場(chǎng)占有率,還是移動(dòng)電競(jìng)賽事方面,《穿越火線》手游之所以能夠用這么短的時(shí)間,除了和《穿越火線》本身這個(gè)3S級(jí)的槍戰(zhàn)IP密不可分之外,產(chǎn)品自身的優(yōu)勢(shì)以及對(duì)市場(chǎng)的把握也同樣有關(guān)。
全新版本“荒島特訓(xùn)”就是一個(gè)很好的證明。
2017年,空降競(jìng)技玩法席卷全球,作為騰訊首款布局空降競(jìng)技領(lǐng)域的CFM,自新版本上線之后熱度持續(xù)上升,對(duì)細(xì)節(jié)的制作,流暢度的把控都讓全新版本的CFM收獲了良好的口碑。及時(shí)入局以及對(duì)用戶的誠(chéng)意,是CFM長(zhǎng)期立足FPS市場(chǎng)不敗的重要原因。
如今,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)以及成長(zhǎng)為世界最大的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),國(guó)際化是未來(lái)必然發(fā)展趨勢(shì)!CFS首次將CFM加入到賽事體系之中,既豐富了CFS的多樣性,更為CFM國(guó)際化之路,打通了一條快車道,對(duì)于中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),意義深遠(yuǎn)。