由GMGC、成都市經濟和信息化委員會聯合主辦的第六屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典已經圓滿落幕了。這場為期兩天的游戲盛宴不僅僅要邀請到了1000+來自全球各地的優秀游戲開發者,聯合了150+行業媒體進行全程報道之外,還從各個角度,各個領域去探討游戲行業對于未來生活的影響,挖掘自身所蘊含著的,并還未得到完全釋放的能量。
本屆GMGC成都2017以“匠心無界”為主題,在現場我們看到了行業領軍人物們對于所謂“匠心”的看法,中國游戲行業經過了十幾年的發展,如今正處于一個新的變革期,端游,手游齊飛,電子競技和二次元備受矚目,VR和智能科技也同樣給未來帶去了無限的可能,而在這一切的背后,我們也能夠明顯的感覺到玩家對于游戲行業期待再越來越高,對于游戲產品也越來越挑剔,主要集火目標還是在端游和手游兩個領域。
端游方面,在2017年,其實我們能夠看到不少端游大作重新視線。騰訊有口碑炸裂的《流放之路》,網易《我的世界》依然在不停發酵,巨人在今年也強勢推出了《仙俠世界2》這樣的巨作,而除此之外,蝸牛的《黑色沙漠》,西山居的《劍網3重制版》都令玩家十分期待。在端游領域,各大廠商都在利用自己的優勢頻推大作,這些游戲大作也讓我們看到如今的端游的時候早已經不是靠量取勝的時代,游戲如果不走精品化之路,想要被市場認可的幾率幾乎為零。
相比端游,手游在終端上面的局限性明顯,那么在面對精品化趨勢愈發明顯的市場變化,手游將如何調整自己的發展思路呢?在GMGC成都2017大會上,行業精英們對于手游的發展,自然也有自己獨到的看法。4399董事長駱海堅在大會上提到,無論手游產品給我們提供的是什么樣的戰斗體驗,都要有各自不一樣的特點和深度。在游戲流暢方面也應該分為兩種,一種是同步技術上的流暢,另一種就是用戶感受方面的流暢。產品用戶量要持續增長且要耐得住寂寞。同時,重度買量游戲仍然還是有很大的市場?,F在買量產品很多,但是游戲性不強,產品比較能變現但用戶留存較差。但這類產品還是有很多的機會,需要做出更加多讓用戶玩起來不要那么累,給玩家更多正向反饋、美術比較好的產品。
近兩年,手游出海成為一種新的趨勢,游戲廠商們將眼光擴至全球,用移動游戲作為渠道,進行全新一輪的文化輸出。不過手游出海從來都是收益和風險并存,盛大游戲譚雁峰在大會中提到,并非所有的手游產品都適合出海。根據盛大游戲海外發行的經驗來看,第一,對于海外用戶要根據不同的市場進行數據采訪分析,玩法和付費的偏向性要根據當地市場去制定策略。第二,海外市場是一個非常陌生的環境,在不了解當地用戶,市場環境和當地歷史環境的前提下,團隊的執行力就尤為重要。在盛大游戲譚雁峰看來,盲目的選擇出海并非明智之選。
2017年,移動游戲市場人口紅利消失,手游將市場中將面臨全新的競爭環境。手游產品去劣存優,自我凈化是必然趨勢,雖然GMGC成都2017已經正式落幕,但是手游市場全新的發展思路卻才剛剛開始!