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2017年最大的現象級游戲《絕地求生:大逃殺》的傳奇仍在延續著:該游戲的創意總監Brendan “PlayerUnknown” Greene日前在其社交媒體上宣布截止至上周末這款生存射擊游戲的銷量已經突破了2000萬份,達成新的里程碑。

《絕地求生》銷量突破2000萬份 達成全新里程碑

《絕地求生:大逃殺》最早在今年3月登陸Steam搶先體驗,并在幾周時間內就售出了100萬份,自那以后的銷量就一直處于飛速增長中。9月6日官方宣布該作銷量突破1000萬份,不到一個月前,也就是10月11日,SteamSpy數據顯示該游戲的銷量已經達到了1500萬份,而就在兩周前,SteamSpy的數據顯示該作實際銷量已經突破了1700萬。可以預見的是,《絕地求生:大逃殺》今年12月12日通過Xbox Game Preview(類似Steam的搶先體驗)登陸Xbox One平臺后的銷量將進一步飆升,而這也是該作首次登上主機平臺。

《絕地求生》銷量突破2000萬份 達成全新里程碑

《絕地求生:大逃殺》自3月份登陸Steam以來已經創造了許多記錄,該作不僅是今年截至目前單個平臺銷量最高的游戲,同時也是目前Steam平臺最受歡迎的游戲,Steam同時在線人數最多時已突破240萬大關,高峰時活躍用戶約1600萬,遠遠超出了《Dota2》等V社游戲。

盡管銷售表現相當強勁,Greene在其推特上表示并不是所有玩家都對游戲的現狀感到滿意。“我知道很多朋友對游戲中出現的眾多問題感到沮喪和無奈,但是開發團隊一直在為給大家帶來真正精彩的大逃殺體驗而努力著。” Greene說到,“請耐心等待,變革即將到來!”

《絕地求生》銷量突破2000萬份 達成全新里程碑

Greene推特截圖

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