2017年,對于中國游戲來說,是一個極具變革性的一年,中國游戲市場在經歷了端游停滯,手游騰飛,主機深入,VR爆發,電競和二次元逐漸進入大家視野,如今的中國游戲市場,已經成為全球市場中一顆璀璨明珠,而國內游戲大規模的出海,也為中國游戲市場帶來更多新的機遇,如何把握時代新機遇,將是每個游戲人需要共同探討的話題。
2017年11月2日-3日,由GMGC、成都市經濟和信息化委員會聯合主辦,成都市人民政府支持的第六屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)正式在成都首座萬豪酒店召開。一場游戲行業的盛會也將于今天拉開帷幕。據悉,GMGC成都2017將定向邀請1000+來自全球各地的優秀游戲開發者,3000+專業觀眾參會交流,并且GMGC大會邀請到了來自全國各地,超過150家行業媒體對此次大會進行全方位的報道和關注。
無論是從參會嘉賓的規模,還是專業程度來看,GMGC2017成都都可以稱之為頂尖行業大會,而今天,游戲行業的領頭人們將在這里進行思想的碰撞,結合更多的智慧去推動中國游戲行業發展。
本屆GMGC大會,以“匠心無界”為主題。從“道、法、術、勢”四個方向去探討游戲精品化的進程。如果說2016年,我們聽到最多的詞是“情懷”的話,那么2017年,“匠心”無疑就是出現頻率最高的詞了。
十幾年前,網絡游戲的出現,中國游戲行業就在不停的創造著各種神話。隨著中國經濟的飛速發展,人們對于生活娛樂文化追求的不斷提升,游戲開始不斷深入人們的生活,在移動互聯網的普及下,移動游戲更是得到了不止一個量級的飛躍。行業中一直流傳著一句話:手游用了兩年的時候,走完了端游十年走過的路。其實在這一點上面,我們可以分為兩個方向解讀。
第一,移動游戲產業發展驚人,它的收益和產值更為可怕,手游用兩年,就超過端游,可見趨勢之明顯。
第二,端游十年積累出來的成績,為移動游戲積累了“經驗”,無論是好的,還是壞的……
為什么我們開始越來越深入的探討游戲應該精品化,應該細分化?如今的游戲市場充斥了太多的山寨和換皮游戲,而對于一個產業,在發展的初級階段面臨這樣的問題尚可理解,如今國內的游戲產業鏈正在逐漸成熟,尤其是在泛娛樂時代下面,上下游的關鍵點也已經打通,那么這個時候游戲在其中的地位已經相當重要,加快游戲精品化,讓游戲產品具備“匠心”,是未來游戲能夠長期在數字娛樂文化產業中立足的重要因素。
而從用戶和消費者的角度出發,太多的山寨和換皮在不斷摧毀他們對于游戲產品信心的同時,也練就了一雙“火眼金睛”。如今,想做一波流的游戲實在是太難了,如果還心存僥幸,那最終的結果也只能是被時代和玩家所遺棄。
所以,再看如今的中國游戲市場,越是用心打磨的游戲,越容易被市場所接受。正如同在今天的開幕式上,GMGC執行秘書長任培文先生所說的“回歸初心,從本質源頭回味打磨自己的產品,以初心致匠心,方可達到“匠心無界”的本真高度。”
自2012年9月成立以來,GMGC作為全球第三方游戲及數字娛樂產業服務平臺,秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。全球游戲開發者大會暨天府獎盛典已發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,歡迎廣大業界同仁共赴盛會。